美劇 Street Fighter: Assassin's Fist 2014 年有得看 !
Sunday, May 4, 2014
Watch_Dogs《看門狗》季票內容與價格公布,生化機械人登場!
Ubisoft今日正式確認關於即將上市的開放式動作遊戲Watch_Dogs《看門狗》季票內容,其中令人驚訝的是包含了額外的單機遊戲人物。《看門狗》季票售價為19.99美金,Ubisoft
表示購買季票比起個別購買下載內容,將會有超過25%的折扣優惠。購買季票的玩家可以比一般玩家提早整整一個禮拜下載新的內容。而新的單人遊玩內容將包含
一個全新的遊戲角色以及故事劇情,玩家將可以扮演丁骨(T-Bone),一個聰明且技巧高超、但脾氣卻詭異古怪,依照自己的規則過活的駭客。
同時季票內容也提供名為「Digital Trip」的新遊戲模式,背景設定在遊戲的平行時空中。在這個模式內,玩家必須獵殺生化機械人。而生化機械人也提供新的單人任務、武器以及人物外觀等。Ubisoft已經將季票發售平台設定為所有平台(除了Wii U),《看門狗》將於今年5月27日推出英文版,而繁體中文版將會在稍後的6月26日發售。
同時季票內容也提供名為「Digital Trip」的新遊戲模式,背景設定在遊戲的平行時空中。在這個模式內,玩家必須獵殺生化機械人。而生化機械人也提供新的單人任務、武器以及人物外觀等。Ubisoft已經將季票發售平台設定為所有平台(除了Wii U),《看門狗》將於今年5月27日推出英文版,而繁體中文版將會在稍後的6月26日發售。
Xbox官方雜誌評論:State of Decay《腐朽之都》DLC「Breakdown」(8分)
以下為Xbox官方雜誌之評論:
與其說是擴充,不如說是重編。《腐朽之都》的DLC「Breakdown」為這款開放世界的殭屍生存遊戲追加了更長更困難的玩法。你還是組成一批以 生存者為成員的烏合之眾,尋找可以避難的住所,從建築物中搜刮物資,然後槓上殭屍大軍(利用各種近戰武器、槍械與高速的載具),但劇情幾乎全沒了。裏頭有 的是一長串的挑戰清單(例如藉由開車門殺死400隻殭屍,或是在工作室打造五件武器),以及尋找與修理休旅車的不明確考驗。
這一切聽起來讓人心煩,但它們將《腐朽之都》從劇情的限制中解放出來,使本作成為更開放式結局、甚至更讓人上癮的體驗。路上沒有軍隊擋你的路,也不 用跟當地人拌嘴;裡頭只有你、上千隻殭屍,以及一大堆建築物可以搜刮、一大批生存者可以招募。生存者大部分都是隨機的,但也有一些劇情模式的熟面孔,有些 人第一輪是玩不到的。用矮胖的Pastor William打碎殭屍的骨頭會有一種怪異的愉悅感。
總評:8分
和劇情模式一樣讓人上癮,但耐玩度大幅提升,而且可遊玩的角色也更多。
提供一些誘因,讓你殺殭屍的方法多出幾分創意。
內容面沒有追加很多新要素。
我們到底有沒有找到那台墜毀客機背後的隱情啊?
與其說是擴充,不如說是重編。《腐朽之都》的DLC「Breakdown」為這款開放世界的殭屍生存遊戲追加了更長更困難的玩法。你還是組成一批以 生存者為成員的烏合之眾,尋找可以避難的住所,從建築物中搜刮物資,然後槓上殭屍大軍(利用各種近戰武器、槍械與高速的載具),但劇情幾乎全沒了。裏頭有 的是一長串的挑戰清單(例如藉由開車門殺死400隻殭屍,或是在工作室打造五件武器),以及尋找與修理休旅車的不明確考驗。
這一切聽起來讓人心煩,但它們將《腐朽之都》從劇情的限制中解放出來,使本作成為更開放式結局、甚至更讓人上癮的體驗。路上沒有軍隊擋你的路,也不 用跟當地人拌嘴;裡頭只有你、上千隻殭屍,以及一大堆建築物可以搜刮、一大批生存者可以招募。生存者大部分都是隨機的,但也有一些劇情模式的熟面孔,有些 人第一輪是玩不到的。用矮胖的Pastor William打碎殭屍的骨頭會有一種怪異的愉悅感。
雖然「Breakdown」的挑戰很顯然就是主要目標,但它們也是可以自由選擇的;所以當你把休旅車修好,你可以直接移動到下個挑戰關卡,而不用完成任何
前一階段的的挑戰(雖然你之後還是可以回來完成它們)。這讓「Breakdown」比起挑戰模式更像一個自由遊玩模式,雖然它的架構也很棒,但無止盡的
「戰鬥、搜刮、建立總部」華爾滋,才是讓《腐朽之都》玩起來很有滿足感的原因─而且你現在可以心無旁鶩、自由自在地專注於這些事物上。假如你已經將《腐朽
之都》破關,而且不過癮,「Breakdown」是個重新沉迷於Trumbull County,並且花費無數時間在其中鑽研的好理由。
總評:8分
和劇情模式一樣讓人上癮,但耐玩度大幅提升,而且可遊玩的角色也更多。
提供一些誘因,讓你殺殭屍的方法多出幾分創意。
內容面沒有追加很多新要素。
我們到底有沒有找到那台墜毀客機背後的隱情啊?
State of Decay《腐朽之都》團隊與微軟簽下複數年合約
《腐朽之都》團隊Undead Labs日前宣布與微軟工作室簽下「多年、多作品」的延長合約,延續兩方之間的合作關係。
「我們會在今年稍晚分享其中的細節,但就像《腐朽之都》一樣,我們認為最好是在說太多之前,埋頭苦幹並打造一些遊戲原型。」Undead Labs創辦人Jeff Strain在官方部落格提到這個新合約。「現在我們有足夠的立場宣布,《腐朽之都》有一些大企劃正在進行中。」
《腐朽之都》於去年6月登陸Xbox LIVE Arcade,雖然有些技術問題可以挑剔,但已被證明是具有不可思議娛樂性的開放世界殭屍遊戲。它在IGN網站評論中獲得8.9分,而且在9月PC版推出的助威之下,10月時總銷售量超過100萬單位。
很明顯Undead Labs手上已經有一款熱賣作品,讓它的未來計畫更令人感興趣。Undead Labs在2011年就與微軟簽下《腐朽之都》(當時被稱為「Class3」),然後在2012年發表,但早在這之前,他們就已經透露正在製作一款代號「Class4」的殭屍MMO(大型多人連線)遊戲。
「Class4」的發表可以回溯到2009年,但之後就很少被提及。去年夏天,Undead Labs的社群經理Sanya Weathers向Eurogamer網站表示,若非擁有版權的微軟同意繼續開發,否則「Class4」的企劃應該沒辦法啟動。「我們必須對未來幾年內的 技術發展有共識(因為一款遊戲必須花費數年開發);我們必須有同樣的目標;我們也必須講好如何共同運作與支援最終的遊戲成品。」Weathers說道。 「這些討論還在進行中。」
不管這些共識如何,「Class4」可能不會在《腐朽之都》發售後立刻認真投入製作,因為Undead Labs還要持續製作修正檔、DLC與PC版遊戲。
支援多人遊戲是《腐朽之都》其中一個可以追加的潛力內容。Undead Labs原本計畫利用遊戲更新來追加合作模式,但這些計畫最後都廢棄了。Strain為此作出聲明:「我保證多人合作遊玩絕對是未來《腐朽之都》遊戲的核心。」
在與微軟的新合約定案之下,《腐朽之都》續作、甚至「Class4」都有可能在Xbox One推出,但到今年年末為止,我們應該不會再得到更明確的消息了。
「最重要的是,感謝你們所有人對《腐朽之都》的持續支援、鼓勵與熱情。」Strain總結道。「沒有你們的口耳相傳,我們的遊戲不可能走得如此長 遠。是你們讓它辦到的。從我們的初期願景到現在已經走了很長一段路,而前方的道路還要花好幾年的時間來走。我們希望你們能參與這個旅程,因為沒有你們,我 們就辦不到。」
電影 Thor: The Dark World (Greenwich showdown)
電影 Thor: The Dark
World 當中的Greenwich showdown’ sequence 由 Method Studio 製作, 處理大約 105
shots , 包括數碼角色 , 汽車 , 全CG 環境, 場景伸延及 FX 模擬等等.
youtube
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Thursday, May 1, 2014
三上真司 新恐佈遊戲 PsychoBreak (The Evil Within)
PsychoBreak (The Evil Within)
恐怖生存遊戲《邪靈入侵(暫譯,The Evil Within)》最新宣傳影片。
遊戲主要描述主角警探賽巴斯汀與夥伴趕至詭譎的兇案現場,當主角在目擊身旁員警一個個慘遭殺害後,賽巴斯汀竟也受到攻擊、陷入昏迷。當他恢復意識後,發現自己身處在怪物圍繞的環境中,他必須在神秘的瘋狂世界對抗著潛藏的恐懼,找出一切謎團的真相。
這次《邪靈入侵》影片就描述探賽巴斯汀醒來後,發現他的世界顛倒了過來,他面對著無法想像的恐怖來襲,必須在可怕的敵人追殺下,尋找生存之路,而在這一路血淋淋、遭人追殺的過程中,他得想辦法解開這邪惡事件的背後到底誰是主使者、到底有什麼樣的陰謀。
SCEJA 強調 Unity for PlayStation 讓開發環境更簡單
為了一反 PS 主機過去給人開發門檻很高的刻板印象,平易近人的 Unity 是積極合作的夥伴之一。
2014 Unity 全球巡迴開發者大會,Unity Asia 台北站,4 月 17 日~18 日在臺北華山藝文中心舉行,Sony Computer Entertainment(SCE)針對「Unity for PlayStation」主題進行介紹。揭示 PS 平台家族目前在家用電視遊戲主機、掌上型主機、行動裝置等平台的實際運用。現場更意外地出現了年初才在 CES 2014 發表的頭戴式擴增實境顯示器「Project Morpheus」。
本次活動由 SCE 出版商提攜部開發商提攜課主任劉明龍主講,開發商支援部技術支援課主任林依弘協助展示。演說裡面從 PlayStation 系列主機介紹開始,概括性介紹 PS4/PS4/PS Vita 以及行動裝置平台 PlayStation Mobile的差別,接著再深入目前在 PSM 與 Unity 實際應用。
經過長時間的經營,目前 PlayStation 在手持裝置 PS Mobile 以及標榜輕薄短小,專門連接電視遊玩的 PS Vita TV 平台加入後,搭配傳統的家用遊戲主機 PS3/PS4,掌上型遊戲主機 PS Vita,給予了更多元的使用彈性。
其中,以手持裝置PSM 的素求在於跳脫固有主機界限,因此不限定硬體,採開放式平台,可廣泛在 iOS 與 Android 平台執行,開發者身份也不限於公司法人,個人工作室亦可參與。
發 表會與展示區都提供了採用 Unity Technologies 製作的樣本遊戲《Angry Bots》(PS4/PS Vita/ PSM)、 PS Mobile《2D Platformer》。其中,《Angry Bots》是一款俯瞰 45 度角的 3D 射擊遊戲,可使用 DualShock 4 觸控板以及 PS Vita 的觸控螢幕操作射擊/前進動作,《2D Platformer》則是一款可以在 PS Vita 遊玩的射擊動作遊戲,同樣支援 PS Vita 的觸控螢幕。
基於 PS4 的硬體架構向 PC 平台靠攏,開發者只要具備 DirectX 的軟體開發經驗,都可以快速進入。這點跟以往讓開發商頭疼的 PS 開發平台而言,算是相當不同。
PSM vs. Unity
基於近來台灣廠商以手機遊戲為開發熱門,PS Mobile 篇幅自然有比較多的著墨。
基 本上,相較遊戲平台版本而言,Unity for PSM 版本提供了較多彈性,像是提供個人名義提出申請,給予全球合約,無需受到地域限制,可以自主進行遊戲分級,並享受簡易審查的便利性。開發支援部分,除了有 官方提供的公開論壇給予協助,另有 PSM 開發者專用網站「DevPortal」提供一站式的管理。再者,Unity for PSM 可以透過 PS Vita 充當開發機使用。
整體來說,Unity for PSM 的開發步驟,除了節省申請程序步驟,另省去了開發機購買需求,對於中小型開發商以及個人工作室而言,算是 SCE 給予的利多;也是 SCE 近幾年著重的獨立開發商扶植策略之一。
除了 Unity for PSM 之外,接下來還有 Unity for PS4 的釋出預定。
Unity for PSM 目前已經在今年 4 月 8 日開始提供 Public Preview(該版本無法提交遊戲上架,僅供測試),正式版預計在今夏釋出,但這個版本僅開製作者經由 PS Vita(或 PS Vita TV)提出申請,Android 尚無法完全對應。另外,現有 Unity 使用者無需額外付費也可以獲得 PS Mobile 的支援。
這場小小的意外,應該就是頭戴式顯示器「Project Morpheus」的短暫亮相吧。
現 場展示了在 Unity 環境下面的應用狀態,並表達了「Project Morpheus」的程式腳本框架和 Oculus Rift 相似,並不會過度複雜。現場短暫地展示了「Project Morpheus」實際在 Unity 開發環境運用的模樣。一如官方之前釋出的訊息,可以明顯看出佩戴後搖頭晃腦,眼前的螢幕也會隨著你改變。
這次雖然只是驚鴻一瞥,但目前已經確定「Project Morpheus」會在今年美國 E3 大展期間亮相,屆時我們會帶來更多消息。
之前 Project Morpheus 首度在 CES 2014 發表時的實機使用畫面。

2014 Unity 全球巡迴開發者大會,Unity Asia 台北站,4 月 17 日~18 日在臺北華山藝文中心舉行,Sony Computer Entertainment(SCE)針對「Unity for PlayStation」主題進行介紹。揭示 PS 平台家族目前在家用電視遊戲主機、掌上型主機、行動裝置等平台的實際運用。現場更意外地出現了年初才在 CES 2014 發表的頭戴式擴增實境顯示器「Project Morpheus」。
本次活動由 SCE 出版商提攜部開發商提攜課主任劉明龍主講,開發商支援部技術支援課主任林依弘協助展示。演說裡面從 PlayStation 系列主機介紹開始,概括性介紹 PS4/PS4/PS Vita 以及行動裝置平台 PlayStation Mobile的差別,接著再深入目前在 PSM 與 Unity 實際應用。
經過長時間的經營,目前 PlayStation 在手持裝置 PS Mobile 以及標榜輕薄短小,專門連接電視遊玩的 PS Vita TV 平台加入後,搭配傳統的家用遊戲主機 PS3/PS4,掌上型遊戲主機 PS Vita,給予了更多元的使用彈性。
其中,以手持裝置PSM 的素求在於跳脫固有主機界限,因此不限定硬體,採開放式平台,可廣泛在 iOS 與 Android 平台執行,開發者身份也不限於公司法人,個人工作室亦可參與。
發 表會與展示區都提供了採用 Unity Technologies 製作的樣本遊戲《Angry Bots》(PS4/PS Vita/ PSM)、 PS Mobile《2D Platformer》。其中,《Angry Bots》是一款俯瞰 45 度角的 3D 射擊遊戲,可使用 DualShock 4 觸控板以及 PS Vita 的觸控螢幕操作射擊/前進動作,《2D Platformer》則是一款可以在 PS Vita 遊玩的射擊動作遊戲,同樣支援 PS Vita 的觸控螢幕。
基於 PS4 的硬體架構向 PC 平台靠攏,開發者只要具備 DirectX 的軟體開發經驗,都可以快速進入。這點跟以往讓開發商頭疼的 PS 開發平台而言,算是相當不同。
PSM vs. Unity
基於近來台灣廠商以手機遊戲為開發熱門,PS Mobile 篇幅自然有比較多的著墨。
基 本上,相較遊戲平台版本而言,Unity for PSM 版本提供了較多彈性,像是提供個人名義提出申請,給予全球合約,無需受到地域限制,可以自主進行遊戲分級,並享受簡易審查的便利性。開發支援部分,除了有 官方提供的公開論壇給予協助,另有 PSM 開發者專用網站「DevPortal」提供一站式的管理。再者,Unity for PSM 可以透過 PS Vita 充當開發機使用。
整體來說,Unity for PSM 的開發步驟,除了節省申請程序步驟,另省去了開發機購買需求,對於中小型開發商以及個人工作室而言,算是 SCE 給予的利多;也是 SCE 近幾年著重的獨立開發商扶植策略之一。
除了 Unity for PSM 之外,接下來還有 Unity for PS4 的釋出預定。
Unity for PSM 目前已經在今年 4 月 8 日開始提供 Public Preview(該版本無法提交遊戲上架,僅供測試),正式版預計在今夏釋出,但這個版本僅開製作者經由 PS Vita(或 PS Vita TV)提出申請,Android 尚無法完全對應。另外,現有 Unity 使用者無需額外付費也可以獲得 PS Mobile 的支援。
劉明龍最後強調,跟其他國家相比,從台灣走出去比別人辛苦,但也培養了台灣人不服輸的精神。想要提升國際競爭力,不是降低環境阻力,就是提升自己的實力。所以 PlayStation 平台和 Unity 進行戰略結盟,用以降低環境阻力。
他接著補充,除了協助更多開發者進入平台,更要讓人知道 SCE 正在努力降低開發門檻,降低過去 PlayStation 平台給人覺得很難開發的刻板印象。基於遊戲開發講求的還是實力與努力,所以 SCE 提供了環境,其他就要靠開發者的努力。
今年的 2014 年 Unity 亞洲開發者大會 – Unite 台北站於 4 月 17 日與 18 日在華山藝文中心展出。
Project Morpheus這場小小的意外,應該就是頭戴式顯示器「Project Morpheus」的短暫亮相吧。
現 場展示了在 Unity 環境下面的應用狀態,並表達了「Project Morpheus」的程式腳本框架和 Oculus Rift 相似,並不會過度複雜。現場短暫地展示了「Project Morpheus」實際在 Unity 開發環境運用的模樣。一如官方之前釋出的訊息,可以明顯看出佩戴後搖頭晃腦,眼前的螢幕也會隨著你改變。
這次雖然只是驚鴻一瞥,但目前已經確定「Project Morpheus」會在今年美國 E3 大展期間亮相,屆時我們會帶來更多消息。
之前 Project Morpheus 首度在 CES 2014 發表時的實機使用畫面。
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