Sunday, May 4, 2014

美劇 Street Fighter: Assassin's Fist 2014 年有得看 !

美劇 Street Fighter: Assassin's Fist  2014 年有得看 !

COD《決勝時刻》新作名為(Call of Duty: Advanced Warfare),預計今年11月4日推出

Call of Duty: Advanced Warfare  資料來源

Watch_Dogs《看門狗》季票內容與價格公布,生化機械人登場!

Ubisoft今日正式確認關於即將上市的開放式動作遊戲Watch_Dogs《看門狗》季票內容,其中令人驚訝的是包含了額外的單機遊戲人物。《看門狗》季票售價為19.99美金,Ubisoft 表示購買季票比起個別購買下載內容,將會有超過25%的折扣優惠。購買季票的玩家可以比一般玩家提早整整一個禮拜下載新的內容。而新的單人遊玩內容將包含 一個全新的遊戲角色以及故事劇情,玩家將可以扮演丁骨(T-Bone),一個聰明且技巧高超、但脾氣卻詭異古怪,依照自己的規則過活的駭客。

同時季票內容也提供名為「Digital Trip」的新遊戲模式,背景設定在遊戲的平行時空中。在這個模式內,玩家必須獵殺生化機械人。而生化機械人也提供新的單人任務、武器以及人物外觀等。Ubisoft已經將季票發售平台設定為所有平台(除了Wii U),《看門狗》將於今年5月27日推出英文版,而繁體中文版將會在稍後的6月26日發售。

Xbox官方雜誌評論:State of Decay《腐朽之都》DLC「Breakdown」(8分)

以下為Xbox官方雜誌之評論:
與其說是擴充,不如說是重編。《腐朽之都》的DLC「Breakdown」為這款開放世界的殭屍生存遊戲追加了更長更困難的玩法。你還是組成一批以 生存者為成員的烏合之眾,尋找可以避難的住所,從建築物中搜刮物資,然後槓上殭屍大軍(利用各種近戰武器、槍械與高速的載具),但劇情幾乎全沒了。裏頭有 的是一長串的挑戰清單(例如藉由開車門殺死400隻殭屍,或是在工作室打造五件武器),以及尋找與修理休旅車的不明確考驗。
這一切聽起來讓人心煩,但它們將《腐朽之都》從劇情的限制中解放出來,使本作成為更開放式結局、甚至更讓人上癮的體驗。路上沒有軍隊擋你的路,也不 用跟當地人拌嘴;裡頭只有你、上千隻殭屍,以及一大堆建築物可以搜刮、一大批生存者可以招募。生存者大部分都是隨機的,但也有一些劇情模式的熟面孔,有些 人第一輪是玩不到的。用矮胖的Pastor William打碎殭屍的骨頭會有一種怪異的愉悅感。

雖然「Breakdown」的挑戰很顯然就是主要目標,但它們也是可以自由選擇的;所以當你把休旅車修好,你可以直接移動到下個挑戰關卡,而不用完成任何 前一階段的的挑戰(雖然你之後還是可以回來完成它們)。這讓「Breakdown」比起挑戰模式更像一個自由遊玩模式,雖然它的架構也很棒,但無止盡的 「戰鬥、搜刮、建立總部」華爾滋,才是讓《腐朽之都》玩起來很有滿足感的原因─而且你現在可以心無旁鶩、自由自在地專注於這些事物上。假如你已經將《腐朽 之都》破關,而且不過癮,「Breakdown」是個重新沉迷於Trumbull County,並且花費無數時間在其中鑽研的好理由。

總評:8分
和劇情模式一樣讓人上癮,但耐玩度大幅提升,而且可遊玩的角色也更多。 
提供一些誘因,讓你殺殭屍的方法多出幾分創意。 
內容面沒有追加很多新要素。 
我們到底有沒有找到那台墜毀客機背後的隱情啊?


State of Decay《腐朽之都》團隊與微軟簽下複數年合約






































《腐朽之都》團隊Undead Labs日前宣布與微軟工作室簽下「多年、多作品」的延長合約,延續兩方之間的合作關係。
「我們會在今年稍晚分享其中的細節,但就像《腐朽之都》一樣,我們認為最好是在說太多之前,埋頭苦幹並打造一些遊戲原型。」Undead Labs創辦人Jeff Strain在官方部落格提到這個新合約。「現在我們有足夠的立場宣布,《腐朽之都》有一些大企劃正在進行中。」
《腐朽之都》於去年6月登陸Xbox LIVE Arcade,雖然有些技術問題可以挑剔,但已被證明是具有不可思議娛樂性的開放世界殭屍遊戲。它在IGN網站評論中獲得8.9分,而且在9月PC版推出的助威之下,10月時總銷售量超過100萬單位。


很明顯Undead Labs手上已經有一款熱賣作品,讓它的未來計畫更令人感興趣。Undead Labs在2011年就與微軟簽下《腐朽之都》(當時被稱為「Class3」),然後在2012年發表,但早在這之前,他們就已經透露正在製作一款代號「Class4」的殭屍MMO(大型多人連線)遊戲。
「Class4」的發表可以回溯到2009年,但之後就很少被提及。去年夏天,Undead Labs的社群經理Sanya Weathers向Eurogamer網站表示,若非擁有版權的微軟同意繼續開發,否則「Class4」的企劃應該沒辦法啟動。「我們必須對未來幾年內的 技術發展有共識(因為一款遊戲必須花費數年開發);我們必須有同樣的目標;我們也必須講好如何共同運作與支援最終的遊戲成品。」Weathers說道。 「這些討論還在進行中。」
不管這些共識如何,「Class4」可能不會在《腐朽之都》發售後立刻認真投入製作,因為Undead Labs還要持續製作修正檔、DLC與PC版遊戲。


支援多人遊戲是《腐朽之都》其中一個可以追加的潛力內容。Undead Labs原本計畫利用遊戲更新來追加合作模式,但這些計畫最後都廢棄了。Strain為此作出聲明:「我保證多人合作遊玩絕對是未來《腐朽之都》遊戲的核心。」
在與微軟的新合約定案之下,《腐朽之都》續作、甚至「Class4」都有可能在Xbox One推出,但到今年年末為止,我們應該不會再得到更明確的消息了。
「最重要的是,感謝你們所有人對《腐朽之都》的持續支援、鼓勵與熱情。」Strain總結道。「沒有你們的口耳相傳,我們的遊戲不可能走得如此長 遠。是你們讓它辦到的。從我們的初期願景到現在已經走了很長一段路,而前方的道路還要花好幾年的時間來走。我們希望你們能參與這個旅程,因為沒有你們,我 們就辦不到。」


電影 Thor: The Dark World (Greenwich showdown)

電影 Thor: The Dark World 當中的Greenwich showdown’ sequence 由 Method Studio 製作, 處理大約 105 shots , 包括數碼角色 , 汽車 , 全CG 環境, 場景伸延及 FX 模擬等等.
 
youtube

Thursday, May 1, 2014

(The Evil Within)《邪靈入侵 》- E3 2013 開發者訪談

(The Evil Within)《邪靈入侵 》- E3 2013 開發者訪談


三上真司 新恐佈遊戲 PsychoBreak (The Evil Within)

PsychoBreak (The Evil Within)

 
恐怖生存遊戲《邪靈入侵(暫譯,The Evil Within)》最新宣傳影片。
 
  遊戲主要描述主角警探賽巴斯汀與夥伴趕至詭譎的兇案現場,當主角在目擊身旁員警一個個慘遭殺害後,賽巴斯汀竟也受到攻擊、陷入昏迷。當他恢復意識後,發現自己身處在怪物圍繞的環境中,他必須在神秘的瘋狂世界對抗著潛藏的恐懼,找出一切謎團的真相。
 
  這次《邪靈入侵》影片就描述探賽巴斯汀醒來後,發現他的世界顛倒了過來,他面對著無法想像的恐怖來襲,必須在可怕的敵人追殺下,尋找生存之路,而在這一路血淋淋、遭人追殺的過程中,他得想辦法解開這邪惡事件的背後到底誰是主使者、到底有什麼樣的陰謀。

 

Battlefield 4 - Frostbite 3 Engine

Battlefield 4 - Frostbite 3 Engine


SCEJA 強調 Unity for PlayStation 讓開發環境更簡單

為了一反 PS 主機過去給人開發門檻很高的刻板印象,平易近人的 Unity 是積極合作的夥伴之一。

2014 Unity 全球巡迴開發者大會,Unity Asia 台北站,4 月 17 日~18 日在臺北華山藝文中心舉行,Sony Computer Entertainment(SCE)針對「Unity for PlayStation」主題進行介紹。揭示 PS 平台家族目前在家用電視遊戲主機、掌上型主機、行動裝置等平台的實際運用。現場更意外地出現了年初才在 CES 2014 發表的頭戴式擴增實境顯示器「Project Morpheus」。
本次活動由 SCE 出版商提攜部開發商提攜課主任劉明龍主講,開發商支援部技術支援課主任林依弘協助展示。演說裡面從 PlayStation 系列主機介紹開始,概括性介紹 PS4/PS4/PS Vita 以及行動裝置平台 PlayStation Mobile的差別,接著再深入目前在 PSM 與 Unity 實際應用。
sce unity ps develop ev 041714 25 665x443 Project Morpheus 驚鴻一瞥,SCEJA 強調 Unity for PlayStation 讓開發環境更簡單SCE 努力釋出善意,強調平台開發作業已經不像過去繁複。
sce unity ps develop ev 041714 01 665x443 Project Morpheus 驚鴻一瞥,SCEJA 強調 Unity for PlayStation 讓開發環境更簡單
本日分享的重點綱要,以往有聽過類似講座的應該不會太陌生。
經過長時間的經營,目前 PlayStation 在手持裝置 PS Mobile 以及標榜輕薄短小,專門連接電視遊玩的 PS Vita TV 平台加入後,搭配傳統的家用遊戲主機 PS3/PS4,掌上型遊戲主機 PS Vita,給予了更多元的使用彈性。
其中,以手持裝置PSM 的素求在於跳脫固有主機界限,因此不限定硬體,採開放式平台,可廣泛在 iOS 與 Android 平台執行,開發者身份也不限於公司法人,個人工作室亦可參與。
sce unity ps develop ev 041714 03 665x443 Project Morpheus 驚鴻一瞥,SCEJA 強調 Unity for PlayStation 讓開發環境更簡單
PlayStation 產品家族已經不再只是家用遊戲主機和掌上型主機,現在已經擴增到行動裝置。
sce unity ps develop ev 041714 10 665x443 Project Morpheus 驚鴻一瞥,SCEJA 強調 Unity for PlayStation 讓開發環境更簡單
跟傳統平台而言,行動平台最大不同在於一元管理,以及簡易審查。
發 表會與展示區都提供了採用 Unity Technologies 製作的樣本遊戲《Angry Bots》(PS4/PS Vita/ PSM)、 PS Mobile《2D Platformer》。其中,《Angry Bots》是一款俯瞰 45 度角的 3D 射擊遊戲,可使用 DualShock 4 觸控板以及 PS Vita 的觸控螢幕操作射擊/前進動作,《2D Platformer》則是一款可以在 PS Vita 遊玩的射擊動作遊戲,同樣支援 PS Vita 的觸控螢幕。
sce unity ps develop ev 041714 27 665x443 Project Morpheus 驚鴻一瞥,SCEJA 強調 Unity for PlayStation 讓開發環境更簡單
PS Vita 原生環境以及 PS Mobile 版在 PS Vita 平台執行的比較,視覺差異相當微小。
基於 PS4 的硬體架構向 PC 平台靠攏,開發者只要具備 DirectX 的軟體開發經驗,都可以快速進入。這點跟以往讓開發商頭疼的 PS 開發平台而言,算是相當不同。
sce unity ps develop ev 041714 26 665x443 Project Morpheus 驚鴻一瞥,SCEJA 強調 Unity for PlayStation 讓開發環境更簡單
「Unity for PlayStation 4」樣品的表現已經很接近 PS3 遊戲的水準,讓人期待接下來的表現
PSM vs. Unity
基於近來台灣廠商以手機遊戲為開發熱門,PS Mobile 篇幅自然有比較多的著墨。
sce unity ps develop ev 041714 11 665x443 Project Morpheus 驚鴻一瞥,SCEJA 強調 Unity for PlayStation 讓開發環境更簡單
因為台灣開發商目前對手機遊戲興致很高,PS Mobile 自然成為本次主題。
基 本上,相較遊戲平台版本而言,Unity for PSM 版本提供了較多彈性,像是提供個人名義提出申請,給予全球合約,無需受到地域限制,可以自主進行遊戲分級,並享受簡易審查的便利性。開發支援部分,除了有 官方提供的公開論壇給予協助,另有 PSM 開發者專用網站「DevPortal」提供一站式的管理。再者,Unity for PSM 可以透過 PS Vita 充當開發機使用。
整體來說,Unity for PSM 的開發步驟,除了節省申請程序步驟,另省去了開發機購買需求,對於中小型開發商以及個人工作室而言,算是 SCE 給予的利多;也是 SCE 近幾年著重的獨立開發商扶植策略之一。
除了 Unity for PSM 之外,接下來還有 Unity for PS4 的釋出預定。
Unity for PSM 目前已經在今年 4 月 8 日開始提供 Public Preview(該版本無法提交遊戲上架,僅供測試),正式版預計在今夏釋出,但這個版本僅開製作者經由 PS Vita(或 PS Vita TV)提出申請,Android 尚無法完全對應。另外,現有 Unity 使用者無需額外付費也可以獲得 PS Mobile 的支援。
劉明龍最後強調,跟其他國家相比,從台灣走出去比別人辛苦,但也培養了台灣人不服輸的精神。想要提升國際競爭力,不是降低環境阻力,就是提升自己的實力。所以 PlayStation 平台和 Unity 進行戰略結盟,用以降低環境阻力。
他接著補充,除了協助更多開發者進入平台,更要讓人知道 SCE 正在努力降低開發門檻,降低過去 PlayStation 平台給人覺得很難開發的刻板印象。基於遊戲開發講求的還是實力與努力,所以 SCE 提供了環境,其他就要靠開發者的努力。
今年的 2014 年 Unity 亞洲開發者大會 – Unite 台北站於 4 月 17 日與 18 日在華山藝文中心展出。
Project Morpheus
這場小小的意外,應該就是頭戴式顯示器「Project Morpheus」的短暫亮相吧。
現 場展示了在 Unity 環境下面的應用狀態,並表達了「Project Morpheus」的程式腳本框架和 Oculus Rift 相似,並不會過度複雜。現場短暫地展示了「Project Morpheus」實際在 Unity 開發環境運用的模樣。一如官方之前釋出的訊息,可以明顯看出佩戴後搖頭晃腦,眼前的螢幕也會隨著你改變。
這次雖然只是驚鴻一瞥,但目前已經確定「Project Morpheus」會在今年美國 E3 大展期間亮相,屆時我們會帶來更多消息。
sce unity ps develop ev 041714 21 665x443 Project Morpheus 驚鴻一瞥,SCEJA 強調 Unity for PlayStation 讓開發環境更簡單
很突然地,Project Morpheus 就這樣出現了。不過只有在舞台上亮相。這個畫面是運用 Unity 開發的火星探測車虛擬實境展示內容,運用了來自 NASA 美國太空總署的合作資源。
sce unity ps develop ev 041714 18 665x443 Project Morpheus 驚鴻一瞥,SCEJA 強調 Unity for PlayStation 讓開發環境更簡單
這是 Unity for PlayStation 4 的表現。
sce unity ps develop ev 041714 23 665x443 Project Morpheus 驚鴻一瞥,SCEJA 強調 Unity for PlayStation 讓開發環境更簡單
這是透過 Project Morpheus 的畫面呈現。

之前 Project Morpheus 首度在 CES 2014 發表時的實機使用畫面。
sce unity ps develop ev 041714 28 665x443 Project Morpheus 驚鴻一瞥,SCEJA 強調 Unity for PlayStation 讓開發環境更簡單