Epic game 開發者資助計劃新一輪資助達15萬美元 , 支援歷了不同類型及地區製作的新作品~!!
Unreal Dev Grants資助作品內容
Unreal Dev Grants
Saturday, December 5, 2015
Tuesday, September 15, 2015
Unity 5.2 is here!
Unity 5.2 is here!There are three new deployment options: Project Morpheus, Windows 10, and Universal Windows Platform
Unity 5.2 推出 , 加入Project Morpheus, Windows 10 以及 Universal Windows Platform app 支援
Unity 5.2 新內容
Unity 5.2 推出 , 加入Project Morpheus, Windows 10 以及 Universal Windows Platform app 支援
Unity 5.2 新內容
Wednesday, September 2, 2015
GMH2 (Geo Maya Hair 2) Maya Low Poly Hair Plugin
Maya 的低多邊形遊戲插件 GMH2
GMH2 (Geo Maya Hair 2) is a more advanced version of GMH script, specialized in hair modeling & stylizing, developed by Phung Dinh Dzung at Thunder Cloud Studio. User can easily model complex hair styles using traditional polygon modeling method and convert to Maya Hair using GMH2 with 2 simple steps.
latest version 2.6 features include the option to generate polygon hair strips to use for next-gen game, bake hair to textures on polygon planes, a material manager for applying multiple shaders to hair geometry, and the option to export hair in OBJ or FBX format as curves or poly meshes.
YouTube
官網
GMH2 (Geo Maya Hair 2) is a more advanced version of GMH script, specialized in hair modeling & stylizing, developed by Phung Dinh Dzung at Thunder Cloud Studio. User can easily model complex hair styles using traditional polygon modeling method and convert to Maya Hair using GMH2 with 2 simple steps.
latest version 2.6 features include the option to generate polygon hair strips to use for next-gen game, bake hair to textures on polygon planes, a material manager for applying multiple shaders to hair geometry, and the option to export hair in OBJ or FBX format as curves or poly meshes.
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官網
Thursday, August 27, 2015
Street Fighter: The Movie: The Game: The Making Of (In Pictures)
You may remember the Street Fighter movie (the bad one, not the good one), but only those with longer, sharper memories will remember that the film had a game tie-in. Yes. Street Fighter: The Movie: The Game. It was worse than the movie. But that doesn't mean after all these years nothing good can come of it! Alan Noon -who posted a ton of info on the game last year - has also posted a ton of old photos he took during the title's development. They're...magnificent. I've posted a few below, but really, to get the full effect you'll need to head over to his site and check out the lot of them (they're from 2007, yeah, but stuff like this is like a fine wine).
Monday, August 24, 2015
Thursday, August 13, 2015
Monday, July 13, 2015
Mr. Satoru Iwata - Heart of a Gamer GDC 2005 Key note
任天堂第四任社長 - 岩田聰 日前因膽管腫瘤去世 , 享年55歲 . 重溫這被譽為天才程式設計師 在GDC 2005 的主講環節 - Heart of a Gamer !
觀看影片(gdcvault.com)
觀看影片(gdcvault.com)
SIGGRAPH 2015 - Emerging Technologies Trailer
SIGGRAPH 2015 將於下月在LA舉行 - 當中焦點展覽 "新興技術"(Emerging Technologies)今年繼續大玩 VR , 預覽影片登場
觀看影片(youtube)
SIGGRAPH 2015 網站
觀看影片(youtube)
SIGGRAPH 2015 網站
Tuesday, June 23, 2015
CRYENGINE 3.8.1 is now available
CRYENGINE 3.8.1 推出 並 支援 OpenGL , Oculus Rift 及 3ds Max 2016, Maya 2016 , MotionBuilder 2016 等等
cryengine 網站
cryengine 網站
Wednesday, June 17, 2015
E3 Trailers & Press Conferences videos
正在LA舉行中的 E3 2015 , 大量遊戲新預告及新聞發布影片湧出 , 睇到睇都花
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Lucasfilm and ILM Launch ILMxLAB
著名特效製作公司Industrial Light &
Magic (ILM) 跟母公司 Lucasfilm, Ltd. 及Skywalker sound 組成新部門 ILM Experience
Lab (ILMxLAB) 以開發新娛樂媒體 ,
以互動及虛擬的 VR, AR, RT cinema, theme park entertainment 等平台去創造新的故事體驗 .
當然唔少得是 《星戰》的互動體驗 .
( 由The Matrix Bullet time 的 發明者 - John Gaeta 膽任 ILMxLAB 的Creative Director)
ILMxLAB發布影片
ILMxLAB 網站
以互動及虛擬的 VR, AR, RT cinema, theme park entertainment 等平台去創造新的故事體驗 .
當然唔少得是 《星戰》的互動體驗 .
( 由The Matrix Bullet time 的 發明者 - John Gaeta 膽任 ILMxLAB 的Creative Director)
ILMxLAB發布影片
ILMxLAB 網站
[GDC 2015] Animation of The Order: 1886
Ready At Dawn Studios 發放有關早前在GDC 2015 的演講 . 有關遊戲《The Order: 1886》的動畫製作部份
觀看影片(youtube)
Ready At Dawn Studios 網站
觀看影片(youtube)
Ready At Dawn Studios 網站
FINAL FANTASY XV TechDEMO
Square Enix 發放最新遊戲《FINAL FANTASY XV 》的技術示範影片 , 採用Luminous Studio 1.5 引擎製作
觀看影片(youtube)
FINAL FANTASY XV 網站
觀看影片(youtube)
FINAL FANTASY XV 網站
Havok Releases Havok FX
遊戲製作軟件Havok 推出 Havok FX , 全新高效能 粒子爆破模擬系統 ,
幫助Ubisoft 製作今年尾推出的 Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
Havok FX網站
幫助Ubisoft 製作今年尾推出的 Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
Havok FX網站
The Wikihuman Project - Download Digital Emily 2 Free for NON-Commercial use only
Chaos Group Labs 研發的Wikihuman : 開源 數碼人類計劃 ,
繼上月在FMX 2015舉行講座後 , 現更開放免費下載其高清3D scan女性頭像模型連同texture maps -
Digital Emily 2
繼上月在FMX 2015舉行講座後 , 現更開放免費下載其高清3D scan女性頭像模型連同texture maps -
Digital Emily 2
下載網站(USC Institute for Creative Technologies ) |
Wikihuman : 開源 數碼人類計劃 |
Saturday, May 16, 2015
Night Terrors AR
Night Terrors AR擴增實境技術把你家變成鬼屋
幹嘛這樣...最近的恐怖遊戲技術發展吼~讓阿珂擔心會不會有人玩到心臟病發欸(嚇)近來AR擴增實境技術好像比較沒那麼紅,遊戲界都在鑽研第一人稱的立體顯示器,不過這一款目前正在indiegogo募資中的獨立製作遊戲《Night Terrors》相當有趣,利用AR技術與你手機同步拍攝到的畫面進行互動,也就是會看到阿飄從你房門闖出來之類的畫面,吼吼吼這種比遊戲裡不認識的鬼屋還要恐怖啊
Novum Analytics製作的手機遊戲《Night Terrors》場景是玩家實際拍攝到的地方,輕鬆就能把自己家變成恐怖遊戲場景
幹嘛這樣...最近的恐怖遊戲技術發展吼~讓阿珂擔心會不會有人玩到心臟病發欸(嚇)近來AR擴增實境技術好像比較沒那麼紅,遊戲界都在鑽研第一人稱的立體顯示器,不過這一款目前正在indiegogo募資中的獨立製作遊戲《Night Terrors》相當有趣,利用AR技術與你手機同步拍攝到的畫面進行互動,也就是會看到阿飄從你房門闖出來之類的畫面,吼吼吼這種比遊戲裡不認識的鬼屋還要恐怖啊
Novum Analytics製作的手機遊戲《Night Terrors》場景是玩家實際拍攝到的地方,輕鬆就能把自己家變成恐怖遊戲場景
這個飄看起來有點籠統,不過遊戲預計登場的不僅是CG,還有用特殊化妝演出的恐怖敵人。
只要把房子裡的燈都關掉,只用手機的LED燈光照明,遊戲程式會透過手機鏡頭跟麥克風收音來辨識房間的位置擺設,運算玩家行動的路線
並不是沒事拿阿飄嚇你啦~玩家要努力不被突如其來的惡鬼襲擊,並且拯救一位不斷呼喚你的小女孩,當然~玩家手無寸鐵,只有你手上開著手電筒的手機...欸一定超耗電的,應該要搭配行動電源玩吼www
並不是沒事拿阿飄嚇你啦~玩家要努力不被突如其來的惡鬼襲擊,並且拯救一位不斷呼喚你的小女孩,當然~玩家手無寸鐵,只有你手上開著手電筒的手機...欸一定超耗電的,應該要搭配行動電源玩吼www
Night Terrors 目前正在集資中
Thursday, April 30, 2015
UNITY ANNOUNCING SUPPORT FOR MICROSOFT HOLOLENS
Unity公布全面支援 Microsoft HoloLens , 這個Microsoft 早前公布的全息電腦 ,包括全息頭帶系統 , 支援Window10
Unity有關消息 |
Microsoft HoloLens 影片 (Youtube) |
Friday, March 27, 2015
Tuesday, March 24, 2015
Monday, March 23, 2015
KANSAI CEDEC 2015- development Case Studies of "FINAL FANTASY Type-0 HD".
SQUARE ENIX 推出HD高畫質版的《Final Fantasy 零式 HD》, 由PSP到PS4 / Xbox One上運行 ,
HexaDrive負責有關開發工作 , 近日在KANSAI CEDEC 2015 中發表有關製作內容 , 可讓大家了解這最新HD處理方案!!
(日文)
有關演講內容(slideshare.net)
有關演講內容(slideshare.net)
Thursday, March 12, 2015
Tuesday, March 10, 2015
任天堂前社長山內溥過世,還記得紅白機的時代嗎?
任天堂前社長山內溥(Hiroshi Yamauchi)於9月19日下午一點過世,享年85歲。這位日本遊戲界的教父級人物,在1949年至2002年間運營任天堂長達53年時間,帶領任天堂由傳統遊戲公司轉型成電子遊戲科技公司,創造一個新的遊戲時代。
雖然山內溥已經淡出遊戲產業很久,但是他對遊戲界的影響力絕對沒有減少。根據「計算機與遊戲」雜誌編輯Rob Crossley表示:「絕對不能低估山內溥對遊戲產業的影響。NES、SNES、N64和Gamecube等產品都是在山內溥的領導下而推出的。尤其是前兩款產品,改變了電子娛樂產業。」
▲朝日新聞所發佈的山內溥過世訊息。
永遠的改革者
1889年成立的任天堂是專門生產與販賣手工製造的傳統日本花牌的百年老店。當年22歲的山內溥因為父親過世,由一個大家眼中的紈褲子弟接手公司的經營。原本所有元老都對他持不信任票,但這位沒有人期待他幹出什麼成績的年輕人,在接手很短的時間內,就以鐵腕將反對自己的公司元老、高級經理一個一個掃地出門,並以高薪招攬早稻田大學、東京帝大的高材生進入當時沒有多少人重視的傳統遊戲公司任天堂。
1977年是任天堂創業歷史上相當重要的轉折點。日本商業學者把1977年以前的任天堂稱為“舊任天堂”,把1977年以後的稱為“新任天堂”。這一年任天堂發生了兩件事情:第一是山內溥不顧母親反對,將名字由「山內博」改成了「山內溥」。其次則是任天堂推出了家用彩色遊戲機「COLOR TVGAME 6」、「COLOR TVGAME 15」,這兩款產品累積銷售了一百萬台。
▲COLOR TVGAME 6
山內溥首創了以主機為中心的產業聯盟,也就是現在我們所謂的「生態圈」。他強迫制定任天堂有權審查遊戲商所開發的遊戲內容,遊戲卡帶的製作過程需交由任天堂製作,而且廠商必須付費。
▲較年輕時期的山內社長。
1983年7月15日是山內溥人生中最重要的一天,任天堂紅白機搭配著「瑪莉兄弟」、「棒球」、「網球」等遊戲上市,獲得空前的成功,日本業界六大軟體公司紛紛加入任天堂的產業聯盟,可以說是山內溥在日本遊戲產業,甚至全球遊戲產業最大的一場勝仗。
值得強調山內溥的鐵腕作風的還有一件,就是紅白機上市不久,任天堂發現機器存在BUG,須商品收回修改,但此時正接近最重要的聖誕節,公司內有員工建議「先賣出去再說」,但山內溥堅持撤回全部商品。沒想到聖誕節沒買到機器的客人,反而在聖誕節過後大量回潮,形成歷久不衰的紅白機全盛王朝。
不過山內溥的強勢作風最後還是引起遊戲廠商的反彈,因此當競爭對手Sony推出PS一代主機時,吸引了眾多主力廠商的投靠,此後任天堂在遊戲市場就開始走了下坡,而微軟的XBOX加入戰場更是瓜分了市場。
2002年6月,山內溥終於退休,結束長達53年的任天堂社長時代。之後任天堂也結束了單一強勢領導,轉為多核心的集團領導。
山內溥語錄
在山內溥統治任天堂王朝的時代,曾經說出令人印象深刻的話,也有許多人將其集合成不斷擴展的「山內溥語錄」:
「消費者要深深愛上遊戲機產品,首先他必須買得起。要考慮到,我們的客戶大多數是小孩子,他們沒有經濟收入。」
「性能再優越的硬設備如果沒有有趣的遊戲軟體配合,那就跟廢鐵沒什麼兩樣。對於遊戲這個商品來說,由於不是生活必需品,一旦消費者覺得不好玩便會毫不猶豫地放棄。」
「掌機就必須要用掌機自己的特色,什麼叫掌機?就是隨時隨地享受到遊戲樂趣的機器,這機器還得要省電,如果電池不能持久的話,那這機器不做也罷了﹗ 」
不過山內溥也非聖人,晚期有很多看走眼的時候,這些是這個時其他說過的話:
「微軟對遊戲主機的理解僅停留在商業活動的認識上,這樣的想法自然會導致失敗,XBOX現下在日本已是完敗狀態,翻身的機會幾乎等於零。」
「遊戲的本質是娛樂,利用影像聲音來作賣點的都將被淘汰﹗」
「沒有新的做法將是遊戲業界的危機,因此我們將推出這款具有雙螢幕和觸控功能的NDS掌機,而NDS也將是我的最後提案﹗」
山內溥雖然推出了NDS,不過依然無法挽救任天堂的頹勢,於是在他任期的最後,他還是說出了這句話:「今後我將不再過問經營上的事,任天堂的未來留給這些年輕人吧﹗」
雖然如此,山內溥的紅白機依然是全球許多人的共同回憶,當年玩著瑪莉兄弟的感動,是現在視聽效果再厲害的遊戲也取代不了的。山內溥,感謝您!
雖然山內溥已經淡出遊戲產業很久,但是他對遊戲界的影響力絕對沒有減少。根據「計算機與遊戲」雜誌編輯Rob Crossley表示:「絕對不能低估山內溥對遊戲產業的影響。NES、SNES、N64和Gamecube等產品都是在山內溥的領導下而推出的。尤其是前兩款產品,改變了電子娛樂產業。」
▲朝日新聞所發佈的山內溥過世訊息。
永遠的改革者
1889年成立的任天堂是專門生產與販賣手工製造的傳統日本花牌的百年老店。當年22歲的山內溥因為父親過世,由一個大家眼中的紈褲子弟接手公司的經營。原本所有元老都對他持不信任票,但這位沒有人期待他幹出什麼成績的年輕人,在接手很短的時間內,就以鐵腕將反對自己的公司元老、高級經理一個一個掃地出門,並以高薪招攬早稻田大學、東京帝大的高材生進入當時沒有多少人重視的傳統遊戲公司任天堂。
1977年是任天堂創業歷史上相當重要的轉折點。日本商業學者把1977年以前的任天堂稱為“舊任天堂”,把1977年以後的稱為“新任天堂”。這一年任天堂發生了兩件事情:第一是山內溥不顧母親反對,將名字由「山內博」改成了「山內溥」。其次則是任天堂推出了家用彩色遊戲機「COLOR TVGAME 6」、「COLOR TVGAME 15」,這兩款產品累積銷售了一百萬台。
▲COLOR TVGAME 6
山內溥首創了以主機為中心的產業聯盟,也就是現在我們所謂的「生態圈」。他強迫制定任天堂有權審查遊戲商所開發的遊戲內容,遊戲卡帶的製作過程需交由任天堂製作,而且廠商必須付費。
▲較年輕時期的山內社長。
1983年7月15日是山內溥人生中最重要的一天,任天堂紅白機搭配著「瑪莉兄弟」、「棒球」、「網球」等遊戲上市,獲得空前的成功,日本業界六大軟體公司紛紛加入任天堂的產業聯盟,可以說是山內溥在日本遊戲產業,甚至全球遊戲產業最大的一場勝仗。
值得強調山內溥的鐵腕作風的還有一件,就是紅白機上市不久,任天堂發現機器存在BUG,須商品收回修改,但此時正接近最重要的聖誕節,公司內有員工建議「先賣出去再說」,但山內溥堅持撤回全部商品。沒想到聖誕節沒買到機器的客人,反而在聖誕節過後大量回潮,形成歷久不衰的紅白機全盛王朝。
不過山內溥的強勢作風最後還是引起遊戲廠商的反彈,因此當競爭對手Sony推出PS一代主機時,吸引了眾多主力廠商的投靠,此後任天堂在遊戲市場就開始走了下坡,而微軟的XBOX加入戰場更是瓜分了市場。
2002年6月,山內溥終於退休,結束長達53年的任天堂社長時代。之後任天堂也結束了單一強勢領導,轉為多核心的集團領導。
山內溥語錄
在山內溥統治任天堂王朝的時代,曾經說出令人印象深刻的話,也有許多人將其集合成不斷擴展的「山內溥語錄」:
「消費者要深深愛上遊戲機產品,首先他必須買得起。要考慮到,我們的客戶大多數是小孩子,他們沒有經濟收入。」
「性能再優越的硬設備如果沒有有趣的遊戲軟體配合,那就跟廢鐵沒什麼兩樣。對於遊戲這個商品來說,由於不是生活必需品,一旦消費者覺得不好玩便會毫不猶豫地放棄。」
「掌機就必須要用掌機自己的特色,什麼叫掌機?就是隨時隨地享受到遊戲樂趣的機器,這機器還得要省電,如果電池不能持久的話,那這機器不做也罷了﹗ 」
不過山內溥也非聖人,晚期有很多看走眼的時候,這些是這個時其他說過的話:
「微軟對遊戲主機的理解僅停留在商業活動的認識上,這樣的想法自然會導致失敗,XBOX現下在日本已是完敗狀態,翻身的機會幾乎等於零。」
「遊戲的本質是娛樂,利用影像聲音來作賣點的都將被淘汰﹗」
「沒有新的做法將是遊戲業界的危機,因此我們將推出這款具有雙螢幕和觸控功能的NDS掌機,而NDS也將是我的最後提案﹗」
山內溥雖然推出了NDS,不過依然無法挽救任天堂的頹勢,於是在他任期的最後,他還是說出了這句話:「今後我將不再過問經營上的事,任天堂的未來留給這些年輕人吧﹗」
雖然如此,山內溥的紅白機依然是全球許多人的共同回憶,當年玩著瑪莉兄弟的感動,是現在視聽效果再厲害的遊戲也取代不了的。山內溥,感謝您!
日本遊戲公司招聘你了解日本遊戲公司招聘的細節嗎?
通過調查日企2012校園招聘我們可以發現,由於遊戲產業的蓬勃發展,日本遊戲公司招聘也越來越嚴格的,這也無疑抬高了日本遊戲公司招聘的門檻。那我們要如何做才能順利通過日本遊戲公司招聘呢?
日本遊戲公司招聘的要求一:本科或本科以上學歷。這幾乎是參加日本遊戲公司招聘必備的。但如果你是對開發遊戲或者設計遊戲有獨到的見解與經驗也是可以去參加日本遊戲公司招聘的。總之最重要的是,你一定要具有關於開發遊戲方面的能力。
日本遊戲公司招聘要求二:基礎必備:日文。包括聽、說、讀、寫流利,擁有良好的寫作與口語溝通能力。當然了,一口流利英文也是必不可少的,而且是熟練掌握。因為在一些遊戲軟件設計中,都會用到英文。也需要和外國人討論,交流。
日本遊戲公司招聘要求三:具有與日本商社商務往來經驗,了解日本市場文化。另外,在日本遊戲公司招聘的要求中提到:必須有較高的團隊合作能力。因為在很多軟件遊戲開發中,不單單是一個人完成的,而是需要團隊的合作。在團隊合作中,也可以考驗出你是否有良好的溝通能力,是否能適應新的環境,是否有團隊合作精神。同時在合作期間,不要一意孤行,要考慮、虛心接受別人的意見。這也是日本遊戲公司招聘的核心。
日本遊戲公司招聘要求四:對遊戲產業有基本知識,對日本遊戲公司有基本認識,對遊戲製作流程有基本知識。並且能夠隨時前往日本出差,聽從上級命令。在日本遊戲公司招聘中還需要的能力如下:有能力以公司的基本presentation material 為基礎,就不同客戶(的不同需求) 製作相對應的proposal;有基礎調研能力,能就市場形式、未來趨勢做分析,並做出初步對應策略。最後,希望大家都能了解到這些日本遊戲公司招聘的規則,少走彎路。
即將又有許多城市將有大型招聘會,比如天津日本企業招聘等等,祝大家應聘成功!
日本遊戲公司招聘的要求一:本科或本科以上學歷。這幾乎是參加日本遊戲公司招聘必備的。但如果你是對開發遊戲或者設計遊戲有獨到的見解與經驗也是可以去參加日本遊戲公司招聘的。總之最重要的是,你一定要具有關於開發遊戲方面的能力。
日本遊戲公司招聘要求二:基礎必備:日文。包括聽、說、讀、寫流利,擁有良好的寫作與口語溝通能力。當然了,一口流利英文也是必不可少的,而且是熟練掌握。因為在一些遊戲軟件設計中,都會用到英文。也需要和外國人討論,交流。
日本遊戲公司招聘要求三:具有與日本商社商務往來經驗,了解日本市場文化。另外,在日本遊戲公司招聘的要求中提到:必須有較高的團隊合作能力。因為在很多軟件遊戲開發中,不單單是一個人完成的,而是需要團隊的合作。在團隊合作中,也可以考驗出你是否有良好的溝通能力,是否能適應新的環境,是否有團隊合作精神。同時在合作期間,不要一意孤行,要考慮、虛心接受別人的意見。這也是日本遊戲公司招聘的核心。
日本遊戲公司招聘要求四:對遊戲產業有基本知識,對日本遊戲公司有基本認識,對遊戲製作流程有基本知識。並且能夠隨時前往日本出差,聽從上級命令。在日本遊戲公司招聘中還需要的能力如下:有能力以公司的基本presentation material 為基礎,就不同客戶(的不同需求) 製作相對應的proposal;有基礎調研能力,能就市場形式、未來趨勢做分析,並做出初步對應策略。最後,希望大家都能了解到這些日本遊戲公司招聘的規則,少走彎路。
即將又有許多城市將有大型招聘會,比如天津日本企業招聘等等,祝大家應聘成功!
Monday, March 9, 2015
CRYENGINE Tech Showcase Trailer
GDC 2015中 CRYENGINE 示範影片 , 展示 Physically Based Rendering, 3D HDR Lens
Flares, Image Based Lighting, Screen Space Directional Occlusion,
Real-Time Local Reflections, Volumetric Fog Shadows 等等功能
觀看片段(youtube)
CRYENGINE 網站
觀看片段(youtube)
CRYENGINE 網站
Latest PhysX Source Code Now Available Free on GitHub
Nvidia 將最新 的PhysX Source Code (3.3.3) 免費開放, 可在GitHub下載 , Nvidia 表示
PhysX Clothing 及Destruction 已集成於 the Unreal Engine 4 內並製成多款遊戲
NVIDIA developer 網站
NVIDIA developer 網站
Valve announces Source 2 engine, free for developers
Wednesday, March 4, 2015
Unity launches Unity 5 , FREE Personal Edition
Unity Technologies 推出 Unity 5 , 新加入 physically based shading 及
real-time GI, HDR Reflection Probes 還有audio mixer, enhanced animator
workflows , PhysX 3.3等等 ...
Unity 5 Personal Edition 功能解放 , 免費下載 !!
Unity 5 網站
Unity 5 RELEASE NOTES
Unity 5 Personal Edition 功能解放 , 免費下載 !!
Unity 5 網站
Unity 5 RELEASE NOTES
IF YOU LOVE SOMETHING, SET IT FREE -- Unreal Engine 4
Epic Unreal Engine 4 免費 !!! 免費下載使用 ,
當然如果使用UE4製作的程式或遊戲賺倒錢 ,以每個產品每季首$3000美元的總收入5%版稅交回Epic !!
Epic Unreal Engine 4網站
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Epic Unreal Engine 4網站
Thursday, February 19, 2015
NVIDIA HairWorks in FarCry 4
Sunday, February 1, 2015
Pixologic ships ZBrush 4R7
Pixologic正式推出了 ZBrush 4R7 , 加人
ArrayMesh, NanoMesh 以及 ZModeler with QMesh. 還有"ZBrush to Keyshot "一條龍
render , FBX Import/Export 以及 64bit支援等
ZBrush 4R7網站
ZBrush 4R7網站
UNREAL PARIS - Virtual Tour - Unreal Engine 4
CG製作人 Benoit Dereau 使用Unreal Engine 4 製作最新真實設計環境短片 -UNREAL PARIS , 網站還有他使用Unity及其他Renderere製作真實環境圖片及影片.
Benoit Dereau 網站
Benoit Dereau 網站
Wednesday, January 28, 2015
Introducing QUANTUM HUMAN: Automatic Human Modelling & Rigging from Arbitrary Mesh - created by Kwai Bun
一Click 完成的真人角色建模及穿骨系統『Quantum Human』Maya外卦正式發布!! 這個叫老外也嚇一跳的系統 , 出自香港著名CG公司ManyMany creations 創辦人桂濱先生 , 用了五年心血炮制~ 『Quantum Human』系統強調一按鍵便把整個character modeling &rigging自動化 , 最快按鍵後一分鐘內完成 , 亦可續步自家定制 , 還配合muscle system和facial expression setup亦可自動化。支援使用3Dscan或zbrush模型 , 甚至任何arbitrary topology的人形model 。即使用家完全不懂topology. UV. Rigging.等等複雜的工序 , 只要幾個步骤便完全可以給專業製作團隊使用 , 並立即可製作動畫或貼圖進行render 等等。 雖然系統還未正式公開發售 , 但官方Quantum Human 網站亦提供大量示範影片 , 有興趣的朋友可訂閱最新的資訊 . |
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Relate: film, commercial, animation, software |
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Tuesday, January 6, 2015
NVIDIA TEGRA X1 The New Mobile Super Chip
NVIDIA 宣佈推出新一代行動超級晶片 Tegra X1 行動處理器 , 不僅擁有強悍的 Teraflops 級以上運算能力 ,
更提供各種可開啟無與倫比的繪圖效能和複雜的深度學習和電腦視覺應用等優異功能。Tegra X1 以 NVIDIA
剛在數月前為全球最頂尖遊戲效能繪圖卡 GeForce GTX 980 推出的 NVIDIA Maxwell GPU 架構為基礎 , 這款內含
256 個核心的處理器可比其前一代產品 Tegra K1 提供雙倍效能!!
NVIDIA 網站
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