UNITY 5.6 BETA 推出支援 Vulkan 令 rendering performance 大大提昇 , 還有360 VR影片及 流暢 4K 播放等. | |
UNITY 5.6 BETA |
Friday, December 16, 2016
UNITY 5.6 BETA IS NOW AVAILABLE with EditorVR
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Autodesk Stingray 1.6 New Features
Autodesk 新遊戲引擎 Stingray 也推出1.6版本 !!! 更融合3ds Max 並支援 V-Ray 物料 , 加入支援 Oculus Touch controllers等等
Monday, November 28, 2016
Saturday, November 19, 2016
UNREAL ENGINE 4.14 RELEASED!
Unreal Engine 4.14 推出 , 超靚的Contact Shadows 功能 , 自動LOD 生產功能 , 還 為VR提供優化forward shading renderer 等等
Unreal Engine 4.14 詳細內容
Unreal Engine 4.14 詳細內容
Wednesday, November 9, 2016
UNITE 2016 KEYNOTE WRAP UP: NEWS ON GRAPHICS, PLATFORMS, VR AND MORE
Unity 3D日前有 LA 舉行 的 Unite2016 發表軟件路向 , 預覽Unity 5.6 內容 , 包括全新VFX Image Sequencer 工具, 製作cinematics的Timeline editor , 4K-capable video player, 及加強VR 內容等等 :
unity3d blogs
Wednesday, September 14, 2016
CGLIVE Free course Autodesk Stingray + HTC Vive VR
CG LIVE網上教學平台 推出免費簡介課堂 『Autodesk Stingray + HTC Vive VR 製作流程簡介』
內容包括. Autodesk Stingray 引擎 及 VR 製作介紹 , 示範 Autodesk Stingray 內容 在 HTC Vive 內的展示 , 工作流程 - Autodesk Maya x Stingray (Level of details 製作/ 動畫製作/ Stingray 播放動畫 等
CG LIVE『Autodesk Stingray + HTC Vive VR 製作流程簡介』
Thursday, March 31, 2016
Cyberix3D Game Engine
free online 3D game maker make there RO dancer game online!
create games for Web and Mobile easy to use
www.gamemaker3d.com
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The Blender Foundation and online developer present Blender 2.77
開源3D軟件 Blender 2.77 推出 , Cycles render 加強 Subsurface Scattering, GPU 支援 Smoke/Fire 及 Point Density , 加入 Grease pencil stroke sculpting , OpenVDB caching 支援 smoke/volumetric simulations 等等
Blender 2.77
Blender 2.77
The Atomic Game Engine goes Open Source!
又有軟件Open source (MIT license) 化 , 這是遊戲製作軟件The Atomic Game Engine , 一站式遊戲製作!!
The Atomic Game Engine 網站
The Atomic Game Engine 網站
Autodesk Expands VR Support and Streamlines 3D Character Creation for Game Developers at GDC 2016
在GDC2016 上 Autodesk宣布推出Stingray 1.2版本 , 支援 HTC Vive VR platform 及 Oculus Rift SDK v0.8
Autodesk GDC網站
Stingray 1.2版內容影片
Autodesk GDC網站
Stingray 1.2版內容影片
Unity Launches Two New Versions
Unity 在GDC 2016 中發表最新兩個版本 , 包括最新 5.3.4 , 以及 5.4 公測版本 , 主要改善 VR rendering pipeline
Unity GDC showreel
Unity版本路向
Unity GDC showreel
Unity版本路向
Monday, March 7, 2016
Game development machine
松下3DO主机开发资料和资源“程序”“文件”和“文挡”“系统”“图形”“音乐和音频”“程序员操作手册和演示参考”还有一本“驱动器说明书”之外可能还有很多要读的东西…..
N64官方烧录测试套件。听说在α版本到β版本的时候就要拿给老任进行严格的品质审核。在成本控制部分做的非常优秀,因为是卡带烧录,返工或是版本 更新的 话抹掉重新刷新就OK了。这套开发流程可以说是任天堂的优良传统。一直延用至今的NDSi开发平台也同样如此。(各位可以想象一下从N64平台直接做移植 给NDS平台的效益性)
SONY PSP 初代开发机(现在的TEST机器应该都已经更换成第三代,就是测试端口是使用3000系主机用做最终效果测试)
PSX最早时期的开发工具包,上面还有版本号码,“图形工具”“精灵编辑器???或者被叫做主编辑器??”“硬件和操作系统接口向导”“Psy-Q这个是有涉及到物理引擎环境部分的工具包”“演示和示范参考库资源一和二”,除了这些之外SONY PS3迄今为止估计交给开发商手上无数个版本升级的工具组,在开发的规格和支援方面可以说是相当强悍吧。
任天堂一直在暗地里开发的游戏机代号“海豚” 后来终止开发,这台机器是“海豚”的残骸/遗留物品。我们在这台机器的最右边能看到非常非常类似 GAMECUBE的四个手柄接口,可以说这台机器非常有可能是GAMECUBE机器的“始祖”
SEGA DC 的以GD rom为载体的系统安装盘,这么说来开发部分的硬件环境更加接近PC游戏的开发环境了大概。我们看到当时SEGA ENTERPRISES 的注册商标和1999字样,大川宫最后的血汗钱打造的“妖刀”。
恐怖游戏《D之食卓2》最早的内部测试版本之一,《D之食卓2》在DC平台上和土星平台上相比较发卖的情况并不理想,WARP厂牌的绝唱。
空白GDROM
标准量产GD盘,这种盘已经不再是测试盘基,他们是批量生产线上统一压盘生产的,你可以隐约的在数据面上看到SEGA雄心壮志气壮山河的光雕MARK。
这个就是SEGA DC开发用机器了,显示器好象是很普通的15寸屏幕,多数时间专门用来长时间反复测试和排除游戏BUG用。他的外型非常的象一台计算机。(15寸球面型鱼缸显示器?我估计测试人员会测试很痛苦….现在看来这样做简直就是在折磨员工)
3DO的开发套件,卡带接口和一个类似IDE接口的插座,用途不明。红色的外壳估计是专门为一款特殊的游戏开发特别制作的。這玩意咋一看還以為是超 任卡帶(其實是N64接口)=..= (業界公認3DO當時和任天堂N64私下里‘勾肩搭背’,此乃證物,超任時代任天堂曾經撕毀合約抹殺過現今如日中天的SONY PLAYSTATION系主機,3DO的意愿可謂是完全隱蔽和隱晦,3DO當時和任天堂N64的拍肩行為當時可謂是處于灰色敏感地帶。)
PC Engine 的CORE GRApX2 开发套件
Pippin 开发套件接口丰富,还使用了计算机的电源线接口和打印接口?
正面 光驱托盘的顶盖已经遗失,可见机器在使用过程中已经被折腾的差不多了。难道是开发环境支持不够吗?
SONY PS2 测试机,这台是标准测试用?和零售的一万型到五万型在外观方面可以说是配置一致了,有点担心测试机的坚固程度…
SCE的开发用产品是有分“开发用”和“测试”分工的。
PS初代开发机叠叠乐。机器颜色五彩缤纷的很是好看。
开发套件驱动和周边配件、说明书们。有些程序还用到了当时很盛行的软盘,数量惊人。
“沙发盒~~~” 啊 !猜错了各位!这台是超级任天堂开发专用机器。 注意两个超级任天堂手柄接口下面的“extended I/O"接口败露了身份。超任开发机估计很让测试员工产生逆反心理,机器体积太过巨大!!!
接着是SEGA的元老土星开发专用机,这台保护的非常完美,好像未曾使用过,前面板如果除去”SEGA SATURN"的标识后估计在座的玩家根本无从分辨到底有什么用处,那个超级性感的红色工程控制用power开关很能体现现代街机大厂“SERVICE GAME” 灵魂理念的开发气魄。
重磅来了,超级豪华几近顶级奢华级别的微软XBOX开发环境,这台上面这片好像是PCIE接口的图形卡,简单说起来其实微软就是把自家操作系统的接 口 “ Direct X ” 直接拆出来进行驱动和硬件优化之后单独做成了强悍的游戏环境,游戏方面PC平台上面最好最劲爆的FPS移植完美性自然不必多说。当年的SEGA DC 末期美国产品的首席运营官接到offer之后直接跳槽到了微软的XBOX游戏机部门,可见可爱的小软雄厚和杰出的游戏机开发技术、商业运营实力。
叫做“开发套件”注意绿色字体标注,这点上微软认为他在供给游戏机开发环境提供支持的时候,永远都是一种“提供服务”的意识。机器底部的标签说明是原型机型号,俗称“工程机”专门供开发商和自己的开发部门“折腾蹂躏”的专用型号。
完美的“桌机”完美的“臀部”。
据称,新版开发机将内存容量从普通主机的512MB翻倍达到1GB,给了开发者更大的内存空间用来运行Debug等开发工具。与之搭配,微软还同时宣布了新版的游戏开发工具套装XNA Games Studio 3.1。
由于只针对专业开发人员,厂商几乎不会在游戏开发机的外观设计上下功夫,导致这些开发机的外观总是极为朴素。因此,新版Xbox 360开发机堪称史上最靓的游戏开发机,据称它连“三红指示灯”都改为了蓝色灯光。微软还破天荒的为这款开发机提供了多张官方图片,让我们一起来YY。
PS3最终版开发机
接着的是本帖重料,各位玩家吧目光暂时停留在P3当年发售的时候,引用一下当时公布P3开发机时候的情况。
根据游戏开发人员的抱怨,PS3开发机“体积十分惊人,噪声亦十分惊人”。
2U机柜是什么概念?各位少许参考一下标准IBM 1U 机柜的外形尺寸后便会有少许概念… (當時有傳言說P32U机柜是直接交給IBM訂制的,IBM不光是給SONY簽單訂制了CELL芯片,P32U机柜也一并全包。)
SCE:大和蔗民程序员们我们SONY天皇呼吁大家要开工了!!正式启动P3开发机!我们最不惧怕吃苦耐操的开发机是哪一款?
SCE开发团:报告老板元首陛下!!!是我们的P32U机柜server!!!
SCE:那么我们的技术开发人员最不害怕的是什么?
SCE开发团:报告老板陛下!!!是开发人员睡眠自理情况和P3开发机的当机概率….
于是SCE于当年释出 PS3 主机的最终版开发机给相关加盟游戏开发商,美国 Game Informer 与 IGN 等游戏网站随后也公布了 PS3 开发机、控制器与系统操作接口的相关信息,供玩家YY。
根据 Game Informer 与 IGN 摄自美国 SEGA 举办的 PS3 游戏发表会中用于展示的 PS3 最终版开发机的照片,可看出 PS3 最终版开发机的尺寸与 E3 展中展出的开发机大致相同,但各部分的设计有所变更。
由照片目测, PS3 最终版开发机接近标准 2U 机柜尺寸( 430 × 300 × 90mm ),正面配备有 2 组硬盘插槽( 1 组系统用, 1 组仿真光盘读取用), 6 组 USB 连接埠, CF 、 MS 与 SD 卡卡片阅读机,光驱由先前版本的拖盘式改为吸入式,之外并具备各种功能开关与指示灯号,运转时的噪音较先前版本为低。
除了开发机硬件之外, IGN 也在 8 月 19 日所释出的影片节目中,介绍了开发中的 0.85 版 PS3 系统操作接口。 PS3 的系统操作接口与 PSP 的系统操作接口非常类似,都是承袭自 SONY 所研发、以纵横交错的选单所构成的「多媒体工作列( Xross Media Bar , XMB )」 ,可提供直觉简单的操作。
开发中的 0.85 版 XMB 目前只提供与游戏相关的 4 个功能选项,分别为管理玩家账号的「玩家( Users )」,调整主机各类设定的「设定( Settings )」,执行游戏的「游戏( Games )」,以及管理好友名单的「好友( Friends )」,其余像是影片、音乐、照片播放,以及网络浏览等功能等尚未开放。
除了开机后或是退出游戏后的独立操作之外, PS3 系统操作接口的功能选项并可透过 PS3 控制器新增的 PS 导引钮,于游戏进行中随时呼叫出来执行,让玩家在游戏中就可以直接进行玩家账号切换、好友传讯 … 等操作,与 Xbox 360 的设定画面( Dashboard )系统操作接口所提供的功能非常类似。
新版 PS3 控制器的造型基本上与 E3 所展出的版本近似,但功能上则更为完整,颜色也由原本的银白色改为黑色,无线功能也已经可以正常运作,多组控制器于同一房间内同时以无线方式联机也不会发 生干扰。由于取消震动的支持,因此控制器的重量大幅减轻,比现有的 PS2 DS2 控制器更轻巧。
PS3 主机预定当年 11 月 11 日于日本与北美地区推出, 11 月 17 日于欧洲地区推出。
完。
N64官方烧录测试套件。听说在α版本到β版本的时候就要拿给老任进行严格的品质审核。在成本控制部分做的非常优秀,因为是卡带烧录,返工或是版本 更新的 话抹掉重新刷新就OK了。这套开发流程可以说是任天堂的优良传统。一直延用至今的NDSi开发平台也同样如此。(各位可以想象一下从N64平台直接做移植 给NDS平台的效益性)
SONY PSP 初代开发机(现在的TEST机器应该都已经更换成第三代,就是测试端口是使用3000系主机用做最终效果测试)
SONY PLAYSTATION 2 开发机的最早型号看上去是带硬碟的版本,和当时正式发卖的10000机型有非常大的差别,特别是光盘拖架的部分,据说当时一部PS2开发机销售价格大概是相当于一台POLO轿车的价格。
PSX最早时期的开发工具包,上面还有版本号码,“图形工具”“精灵编辑器???或者被叫做主编辑器??”“硬件和操作系统接口向导”“Psy-Q这个是有涉及到物理引擎环境部分的工具包”“演示和示范参考库资源一和二”,除了这些之外SONY PS3迄今为止估计交给开发商手上无数个版本升级的工具组,在开发的规格和支援方面可以说是相当强悍吧。
任天堂一直在暗地里开发的游戏机代号“海豚” 后来终止开发,这台机器是“海豚”的残骸/遗留物品。我们在这台机器的最右边能看到非常非常类似 GAMECUBE的四个手柄接口,可以说这台机器非常有可能是GAMECUBE机器的“始祖”
SEGA DC 的以GD rom为载体的系统安装盘,这么说来开发部分的硬件环境更加接近PC游戏的开发环境了大概。我们看到当时SEGA ENTERPRISES 的注册商标和1999字样,大川宫最后的血汗钱打造的“妖刀”。
恐怖游戏《D之食卓2》最早的内部测试版本之一,《D之食卓2》在DC平台上和土星平台上相比较发卖的情况并不理想,WARP厂牌的绝唱。
空白GDROM
标准量产GD盘,这种盘已经不再是测试盘基,他们是批量生产线上统一压盘生产的,你可以隐约的在数据面上看到SEGA雄心壮志气壮山河的光雕MARK。
这个就是SEGA DC开发用机器了,显示器好象是很普通的15寸屏幕,多数时间专门用来长时间反复测试和排除游戏BUG用。他的外型非常的象一台计算机。(15寸球面型鱼缸显示器?我估计测试人员会测试很痛苦….现在看来这样做简直就是在折磨员工)
3DO的开发套件,卡带接口和一个类似IDE接口的插座,用途不明。红色的外壳估计是专门为一款特殊的游戏开发特别制作的。這玩意咋一看還以為是超 任卡帶(其實是N64接口)=..= (業界公認3DO當時和任天堂N64私下里‘勾肩搭背’,此乃證物,超任時代任天堂曾經撕毀合約抹殺過現今如日中天的SONY PLAYSTATION系主機,3DO的意愿可謂是完全隱蔽和隱晦,3DO當時和任天堂N64的拍肩行為當時可謂是處于灰色敏感地帶。)
PC Engine 的CORE GRApX2 开发套件
Pippin 开发套件接口丰富,还使用了计算机的电源线接口和打印接口?
正面 光驱托盘的顶盖已经遗失,可见机器在使用过程中已经被折腾的差不多了。难道是开发环境支持不够吗?
SONY PS2 测试机,这台是标准测试用?和零售的一万型到五万型在外观方面可以说是配置一致了,有点担心测试机的坚固程度…
SCE的开发用产品是有分“开发用”和“测试”分工的。
PS初代开发机叠叠乐。机器颜色五彩缤纷的很是好看。
开发套件驱动和周边配件、说明书们。有些程序还用到了当时很盛行的软盘,数量惊人。
“沙发盒~~~” 啊 !猜错了各位!这台是超级任天堂开发专用机器。 注意两个超级任天堂手柄接口下面的“extended I/O"接口败露了身份。超任开发机估计很让测试员工产生逆反心理,机器体积太过巨大!!!
接着是SEGA的元老土星开发专用机,这台保护的非常完美,好像未曾使用过,前面板如果除去”SEGA SATURN"的标识后估计在座的玩家根本无从分辨到底有什么用处,那个超级性感的红色工程控制用power开关很能体现现代街机大厂“SERVICE GAME” 灵魂理念的开发气魄。
重磅来了,超级豪华几近顶级奢华级别的微软XBOX开发环境,这台上面这片好像是PCIE接口的图形卡,简单说起来其实微软就是把自家操作系统的接 口 “ Direct X ” 直接拆出来进行驱动和硬件优化之后单独做成了强悍的游戏环境,游戏方面PC平台上面最好最劲爆的FPS移植完美性自然不必多说。当年的SEGA DC 末期美国产品的首席运营官接到offer之后直接跳槽到了微软的XBOX游戏机部门,可见可爱的小软雄厚和杰出的游戏机开发技术、商业运营实力。
叫做“开发套件”注意绿色字体标注,这点上微软认为他在供给游戏机开发环境提供支持的时候,永远都是一种“提供服务”的意识。机器底部的标签说明是原型机型号,俗称“工程机”专门供开发商和自己的开发部门“折腾蹂躏”的专用型号。
完美的“桌机”完美的“臀部”。
Wii开发机,真没什么好说的,这回任天堂革命了太多颠覆了太多,以至于已经改变了次世代游戏
开发方式和开发环境。为什么现在这么多开发厂商在做Wii平台的游戏?看到了吗?这就是Wii开发套件!最贴近玩家的游戏环境的设计,以及专门为玩家准备
的全新游戏体验,开发测试用机器真个是很好很牛门。
史上最靓Xbox360机器回归!
日前在GDC2k9大会上,微软面向游戏开发人员展示了新版的Xbox 360开发测试机,其外观设计类似于普通版主机,但配色整体更换为冷峻的蓝色。据称,新版开发机将内存容量从普通主机的512MB翻倍达到1GB,给了开发者更大的内存空间用来运行Debug等开发工具。与之搭配,微软还同时宣布了新版的游戏开发工具套装XNA Games Studio 3.1。
由于只针对专业开发人员,厂商几乎不会在游戏开发机的外观设计上下功夫,导致这些开发机的外观总是极为朴素。因此,新版Xbox 360开发机堪称史上最靓的游戏开发机,据称它连“三红指示灯”都改为了蓝色灯光。微软还破天荒的为这款开发机提供了多张官方图片,让我们一起来YY。
PS3最终版开发机
接着的是本帖重料,各位玩家吧目光暂时停留在P3当年发售的时候,引用一下当时公布P3开发机时候的情况。
根据游戏开发人员的抱怨,PS3开发机“体积十分惊人,噪声亦十分惊人”。
2U机柜是什么概念?各位少许参考一下标准IBM 1U 机柜的外形尺寸后便会有少许概念… (當時有傳言說P32U机柜是直接交給IBM訂制的,IBM不光是給SONY簽單訂制了CELL芯片,P32U机柜也一并全包。)
SCE:大和蔗民程序员们我们SONY天皇呼吁大家要开工了!!正式启动P3开发机!我们最不惧怕吃苦耐操的开发机是哪一款?
SCE开发团:报告老板元首陛下!!!是我们的P32U机柜server!!!
SCE:那么我们的技术开发人员最不害怕的是什么?
SCE开发团:报告老板陛下!!!是开发人员睡眠自理情况和P3开发机的当机概率….
于是SCE于当年释出 PS3 主机的最终版开发机给相关加盟游戏开发商,美国 Game Informer 与 IGN 等游戏网站随后也公布了 PS3 开发机、控制器与系统操作接口的相关信息,供玩家YY。
根据 Game Informer 与 IGN 摄自美国 SEGA 举办的 PS3 游戏发表会中用于展示的 PS3 最终版开发机的照片,可看出 PS3 最终版开发机的尺寸与 E3 展中展出的开发机大致相同,但各部分的设计有所变更。
由照片目测, PS3 最终版开发机接近标准 2U 机柜尺寸( 430 × 300 × 90mm ),正面配备有 2 组硬盘插槽( 1 组系统用, 1 组仿真光盘读取用), 6 组 USB 连接埠, CF 、 MS 与 SD 卡卡片阅读机,光驱由先前版本的拖盘式改为吸入式,之外并具备各种功能开关与指示灯号,运转时的噪音较先前版本为低。
除了开发机硬件之外, IGN 也在 8 月 19 日所释出的影片节目中,介绍了开发中的 0.85 版 PS3 系统操作接口。 PS3 的系统操作接口与 PSP 的系统操作接口非常类似,都是承袭自 SONY 所研发、以纵横交错的选单所构成的「多媒体工作列( Xross Media Bar , XMB )」 ,可提供直觉简单的操作。
开发中的 0.85 版 XMB 目前只提供与游戏相关的 4 个功能选项,分别为管理玩家账号的「玩家( Users )」,调整主机各类设定的「设定( Settings )」,执行游戏的「游戏( Games )」,以及管理好友名单的「好友( Friends )」,其余像是影片、音乐、照片播放,以及网络浏览等功能等尚未开放。
除了开机后或是退出游戏后的独立操作之外, PS3 系统操作接口的功能选项并可透过 PS3 控制器新增的 PS 导引钮,于游戏进行中随时呼叫出来执行,让玩家在游戏中就可以直接进行玩家账号切换、好友传讯 … 等操作,与 Xbox 360 的设定画面( Dashboard )系统操作接口所提供的功能非常类似。
新版 PS3 控制器的造型基本上与 E3 所展出的版本近似,但功能上则更为完整,颜色也由原本的银白色改为黑色,无线功能也已经可以正常运作,多组控制器于同一房间内同时以无线方式联机也不会发 生干扰。由于取消震动的支持,因此控制器的重量大幅减轻,比现有的 PS2 DS2 控制器更轻巧。
PS3 主机预定当年 11 月 11 日于日本与北美地区推出, 11 月 17 日于欧洲地区推出。
完。
Saturday, February 27, 2016
Golaem 5 For Maya
Golaem releases Golaem 5, introducing the Layout Tool, a post-simulation edition tool based on Maya manipulators.
Maya 人群模擬外卦 Golaem 5 推出 , 現可直接在Maya 內控控已模擬角色 還可重新控制角色動畫 , 3月31日購買可有半價優惠 !!
Golaem 5 網站
Maya 人群模擬外卦 Golaem 5 推出 , 現可直接在Maya 內控控已模擬角色 還可重新控制角色動畫 , 3月31日購買可有半價優惠 !!
Golaem 5 網站
The HTC Vive in its final consumer form
The
HTC Vive in its final consumer form. Early orders begin on February 29,
with the product shipping in early April in USD $799 /// FREE Samsung
Gear VR Now Bundled with Galaxy S7 Pre-Orders
高處未算高 , VR硬件價錢持續高企 , HTC 剛公布了HTC Vive VR 系統將於4月初上市 , 售800美金 , 比之前公布的OR 還要貴 , 本月尾開始接受預訂 !!
另外昨日Samsung 則公布預售 Galaxy S7 及S7 edge 將送 GearVR 一部 , 雖然GearVR其實只售約800港元 , 但這優惠只在美加用家上獨享 ~~
HTC Vive Blog
GearVR
高處未算高 , VR硬件價錢持續高企 , HTC 剛公布了HTC Vive VR 系統將於4月初上市 , 售800美金 , 比之前公布的OR 還要貴 , 本月尾開始接受預訂 !!
另外昨日Samsung 則公布預售 Galaxy S7 及S7 edge 將送 GearVR 一部 , 雖然GearVR其實只售約800港元 , 但這優惠只在美加用家上獨享 ~~
HTC Vive Blog
GearVR
RealtimeUK making of SMITE 'To Hell & Back'
RealtimeUK 為 Hi-Rez Studios‘遊戲《SMITE》製作的預告影片 及多段製作影片
《SMITE》預告影片 (vimeo.com)
Behind the Scenes Part 1
Behind the Scenes Part 2 - Animation
Behind the Scenes Part 3 - Lighting & Effects
《SMITE》預告影片 (vimeo.com)
Behind the Scenes Part 1
Behind the Scenes Part 2 - Animation
Behind the Scenes Part 3 - Lighting & Effects
Download Koola 's UE4 - Snow 2 scene
遊戲開發者Koola分享他在 Unreal Engine 4 製作的場景 , 包括最新的雪地環境 , Koola 正在開發 以小貓流浪歷險為主的"HK"遊戲
UE4 - Snow 2 示範影片
免費下載(speedtree.com/)
Koola 遊戲HK開發網站
UE4 - Snow 2 示範影片
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