松下3DO主机开发资料和资源“程序”“文件”和“文挡”“系统”“图形”“音乐和音频”“程序员操作手册和演示参考”还有一本“驱动器说明书”之外可能还有很多要读的东西…..
N64官方烧录测试套件。听说在α版本到β版本的时候就要拿给老任进行严格的品质审核。在成本控制部分做的非常优秀,因为是卡带烧录,返工或是版本 更新的 话抹掉重新刷新就OK了。这套开发流程可以说是任天堂的优良传统。一直延用至今的NDSi开发平台也同样如此。(各位可以想象一下从N64平台直接做移植 给NDS平台的效益性)
SONY PSP 初代开发机(现在的TEST机器应该都已经更换成第三代,就是测试端口是使用3000系主机用做最终效果测试)
PSX最早时期的开发工具包,上面还有版本号码,“图形工具”“精灵编辑器???或者被叫做主编辑器??”“硬件和操作系统接口向导”“Psy-Q这个是有涉及到物理引擎环境部分的工具包”“演示和示范参考库资源一和二”,除了这些之外SONY PS3迄今为止估计交给开发商手上无数个版本升级的工具组,在开发的规格和支援方面可以说是相当强悍吧。
任天堂一直在暗地里开发的游戏机代号“海豚” 后来终止开发,这台机器是“海豚”的残骸/遗留物品。我们在这台机器的最右边能看到非常非常类似 GAMECUBE的四个手柄接口,可以说这台机器非常有可能是GAMECUBE机器的“始祖”
SEGA DC 的以GD rom为载体的系统安装盘,这么说来开发部分的硬件环境更加接近PC游戏的开发环境了大概。我们看到当时SEGA ENTERPRISES 的注册商标和1999字样,大川宫最后的血汗钱打造的“妖刀”。
恐怖游戏《D之食卓2》最早的内部测试版本之一,《D之食卓2》在DC平台上和土星平台上相比较发卖的情况并不理想,WARP厂牌的绝唱。
空白GDROM
标准量产GD盘,这种盘已经不再是测试盘基,他们是批量生产线上统一压盘生产的,你可以隐约的在数据面上看到SEGA雄心壮志气壮山河的光雕MARK。
这个就是SEGA DC开发用机器了,显示器好象是很普通的15寸屏幕,多数时间专门用来长时间反复测试和排除游戏BUG用。他的外型非常的象一台计算机。(15寸球面型鱼缸显示器?我估计测试人员会测试很痛苦….现在看来这样做简直就是在折磨员工)
3DO的开发套件,卡带接口和一个类似IDE接口的插座,用途不明。红色的外壳估计是专门为一款特殊的游戏开发特别制作的。這玩意咋一看還以為是超 任卡帶(其實是N64接口)=..= (業界公認3DO當時和任天堂N64私下里‘勾肩搭背’,此乃證物,超任時代任天堂曾經撕毀合約抹殺過現今如日中天的SONY PLAYSTATION系主機,3DO的意愿可謂是完全隱蔽和隱晦,3DO當時和任天堂N64的拍肩行為當時可謂是處于灰色敏感地帶。)
PC Engine 的CORE GRApX2 开发套件
Pippin 开发套件接口丰富,还使用了计算机的电源线接口和打印接口?
正面 光驱托盘的顶盖已经遗失,可见机器在使用过程中已经被折腾的差不多了。难道是开发环境支持不够吗?
SONY PS2 测试机,这台是标准测试用?和零售的一万型到五万型在外观方面可以说是配置一致了,有点担心测试机的坚固程度…
SCE的开发用产品是有分“开发用”和“测试”分工的。
PS初代开发机叠叠乐。机器颜色五彩缤纷的很是好看。
开发套件驱动和周边配件、说明书们。有些程序还用到了当时很盛行的软盘,数量惊人。
“沙发盒~~~” 啊 !猜错了各位!这台是超级任天堂开发专用机器。 注意两个超级任天堂手柄接口下面的“extended I/O"接口败露了身份。超任开发机估计很让测试员工产生逆反心理,机器体积太过巨大!!!
接着是SEGA的元老土星开发专用机,这台保护的非常完美,好像未曾使用过,前面板如果除去”SEGA SATURN"的标识后估计在座的玩家根本无从分辨到底有什么用处,那个超级性感的红色工程控制用power开关很能体现现代街机大厂“SERVICE GAME” 灵魂理念的开发气魄。
重磅来了,超级豪华几近顶级奢华级别的微软XBOX开发环境,这台上面这片好像是PCIE接口的图形卡,简单说起来其实微软就是把自家操作系统的接 口 “ Direct X ” 直接拆出来进行驱动和硬件优化之后单独做成了强悍的游戏环境,游戏方面PC平台上面最好最劲爆的FPS移植完美性自然不必多说。当年的SEGA DC 末期美国产品的首席运营官接到offer之后直接跳槽到了微软的XBOX游戏机部门,可见可爱的小软雄厚和杰出的游戏机开发技术、商业运营实力。
叫做“开发套件”注意绿色字体标注,这点上微软认为他在供给游戏机开发环境提供支持的时候,永远都是一种“提供服务”的意识。机器底部的标签说明是原型机型号,俗称“工程机”专门供开发商和自己的开发部门“折腾蹂躏”的专用型号。
完美的“桌机”完美的“臀部”。
据称,新版开发机将内存容量从普通主机的512MB翻倍达到1GB,给了开发者更大的内存空间用来运行Debug等开发工具。与之搭配,微软还同时宣布了新版的游戏开发工具套装XNA Games Studio 3.1。
由于只针对专业开发人员,厂商几乎不会在游戏开发机的外观设计上下功夫,导致这些开发机的外观总是极为朴素。因此,新版Xbox 360开发机堪称史上最靓的游戏开发机,据称它连“三红指示灯”都改为了蓝色灯光。微软还破天荒的为这款开发机提供了多张官方图片,让我们一起来YY。
PS3最终版开发机
接着的是本帖重料,各位玩家吧目光暂时停留在P3当年发售的时候,引用一下当时公布P3开发机时候的情况。
根据游戏开发人员的抱怨,PS3开发机“体积十分惊人,噪声亦十分惊人”。
2U机柜是什么概念?各位少许参考一下标准IBM 1U 机柜的外形尺寸后便会有少许概念… (當時有傳言說P32U机柜是直接交給IBM訂制的,IBM不光是給SONY簽單訂制了CELL芯片,P32U机柜也一并全包。)
SCE:大和蔗民程序员们我们SONY天皇呼吁大家要开工了!!正式启动P3开发机!我们最不惧怕吃苦耐操的开发机是哪一款?
SCE开发团:报告老板元首陛下!!!是我们的P32U机柜server!!!
SCE:那么我们的技术开发人员最不害怕的是什么?
SCE开发团:报告老板陛下!!!是开发人员睡眠自理情况和P3开发机的当机概率….
于是SCE于当年释出 PS3 主机的最终版开发机给相关加盟游戏开发商,美国 Game Informer 与 IGN 等游戏网站随后也公布了 PS3 开发机、控制器与系统操作接口的相关信息,供玩家YY。
根据 Game Informer 与 IGN 摄自美国 SEGA 举办的 PS3 游戏发表会中用于展示的 PS3 最终版开发机的照片,可看出 PS3 最终版开发机的尺寸与 E3 展中展出的开发机大致相同,但各部分的设计有所变更。
由照片目测, PS3 最终版开发机接近标准 2U 机柜尺寸( 430 × 300 × 90mm ),正面配备有 2 组硬盘插槽( 1 组系统用, 1 组仿真光盘读取用), 6 组 USB 连接埠, CF 、 MS 与 SD 卡卡片阅读机,光驱由先前版本的拖盘式改为吸入式,之外并具备各种功能开关与指示灯号,运转时的噪音较先前版本为低。
除了开发机硬件之外, IGN 也在 8 月 19 日所释出的影片节目中,介绍了开发中的 0.85 版 PS3 系统操作接口。 PS3 的系统操作接口与 PSP 的系统操作接口非常类似,都是承袭自 SONY 所研发、以纵横交错的选单所构成的「多媒体工作列( Xross Media Bar , XMB )」 ,可提供直觉简单的操作。
开发中的 0.85 版 XMB 目前只提供与游戏相关的 4 个功能选项,分别为管理玩家账号的「玩家( Users )」,调整主机各类设定的「设定( Settings )」,执行游戏的「游戏( Games )」,以及管理好友名单的「好友( Friends )」,其余像是影片、音乐、照片播放,以及网络浏览等功能等尚未开放。
除了开机后或是退出游戏后的独立操作之外, PS3 系统操作接口的功能选项并可透过 PS3 控制器新增的 PS 导引钮,于游戏进行中随时呼叫出来执行,让玩家在游戏中就可以直接进行玩家账号切换、好友传讯 … 等操作,与 Xbox 360 的设定画面( Dashboard )系统操作接口所提供的功能非常类似。
新版 PS3 控制器的造型基本上与 E3 所展出的版本近似,但功能上则更为完整,颜色也由原本的银白色改为黑色,无线功能也已经可以正常运作,多组控制器于同一房间内同时以无线方式联机也不会发 生干扰。由于取消震动的支持,因此控制器的重量大幅减轻,比现有的 PS2 DS2 控制器更轻巧。
PS3 主机预定当年 11 月 11 日于日本与北美地区推出, 11 月 17 日于欧洲地区推出。
完。
N64官方烧录测试套件。听说在α版本到β版本的时候就要拿给老任进行严格的品质审核。在成本控制部分做的非常优秀,因为是卡带烧录,返工或是版本 更新的 话抹掉重新刷新就OK了。这套开发流程可以说是任天堂的优良传统。一直延用至今的NDSi开发平台也同样如此。(各位可以想象一下从N64平台直接做移植 给NDS平台的效益性)
SONY PSP 初代开发机(现在的TEST机器应该都已经更换成第三代,就是测试端口是使用3000系主机用做最终效果测试)
SONY PLAYSTATION 2 开发机的最早型号看上去是带硬碟的版本,和当时正式发卖的10000机型有非常大的差别,特别是光盘拖架的部分,据说当时一部PS2开发机销售价格大概是相当于一台POLO轿车的价格。
PSX最早时期的开发工具包,上面还有版本号码,“图形工具”“精灵编辑器???或者被叫做主编辑器??”“硬件和操作系统接口向导”“Psy-Q这个是有涉及到物理引擎环境部分的工具包”“演示和示范参考库资源一和二”,除了这些之外SONY PS3迄今为止估计交给开发商手上无数个版本升级的工具组,在开发的规格和支援方面可以说是相当强悍吧。
任天堂一直在暗地里开发的游戏机代号“海豚” 后来终止开发,这台机器是“海豚”的残骸/遗留物品。我们在这台机器的最右边能看到非常非常类似 GAMECUBE的四个手柄接口,可以说这台机器非常有可能是GAMECUBE机器的“始祖”
SEGA DC 的以GD rom为载体的系统安装盘,这么说来开发部分的硬件环境更加接近PC游戏的开发环境了大概。我们看到当时SEGA ENTERPRISES 的注册商标和1999字样,大川宫最后的血汗钱打造的“妖刀”。
恐怖游戏《D之食卓2》最早的内部测试版本之一,《D之食卓2》在DC平台上和土星平台上相比较发卖的情况并不理想,WARP厂牌的绝唱。
空白GDROM
标准量产GD盘,这种盘已经不再是测试盘基,他们是批量生产线上统一压盘生产的,你可以隐约的在数据面上看到SEGA雄心壮志气壮山河的光雕MARK。
这个就是SEGA DC开发用机器了,显示器好象是很普通的15寸屏幕,多数时间专门用来长时间反复测试和排除游戏BUG用。他的外型非常的象一台计算机。(15寸球面型鱼缸显示器?我估计测试人员会测试很痛苦….现在看来这样做简直就是在折磨员工)
3DO的开发套件,卡带接口和一个类似IDE接口的插座,用途不明。红色的外壳估计是专门为一款特殊的游戏开发特别制作的。這玩意咋一看還以為是超 任卡帶(其實是N64接口)=..= (業界公認3DO當時和任天堂N64私下里‘勾肩搭背’,此乃證物,超任時代任天堂曾經撕毀合約抹殺過現今如日中天的SONY PLAYSTATION系主機,3DO的意愿可謂是完全隱蔽和隱晦,3DO當時和任天堂N64的拍肩行為當時可謂是處于灰色敏感地帶。)
PC Engine 的CORE GRApX2 开发套件
Pippin 开发套件接口丰富,还使用了计算机的电源线接口和打印接口?
正面 光驱托盘的顶盖已经遗失,可见机器在使用过程中已经被折腾的差不多了。难道是开发环境支持不够吗?
SONY PS2 测试机,这台是标准测试用?和零售的一万型到五万型在外观方面可以说是配置一致了,有点担心测试机的坚固程度…
SCE的开发用产品是有分“开发用”和“测试”分工的。
PS初代开发机叠叠乐。机器颜色五彩缤纷的很是好看。
开发套件驱动和周边配件、说明书们。有些程序还用到了当时很盛行的软盘,数量惊人。
“沙发盒~~~” 啊 !猜错了各位!这台是超级任天堂开发专用机器。 注意两个超级任天堂手柄接口下面的“extended I/O"接口败露了身份。超任开发机估计很让测试员工产生逆反心理,机器体积太过巨大!!!
接着是SEGA的元老土星开发专用机,这台保护的非常完美,好像未曾使用过,前面板如果除去”SEGA SATURN"的标识后估计在座的玩家根本无从分辨到底有什么用处,那个超级性感的红色工程控制用power开关很能体现现代街机大厂“SERVICE GAME” 灵魂理念的开发气魄。
重磅来了,超级豪华几近顶级奢华级别的微软XBOX开发环境,这台上面这片好像是PCIE接口的图形卡,简单说起来其实微软就是把自家操作系统的接 口 “ Direct X ” 直接拆出来进行驱动和硬件优化之后单独做成了强悍的游戏环境,游戏方面PC平台上面最好最劲爆的FPS移植完美性自然不必多说。当年的SEGA DC 末期美国产品的首席运营官接到offer之后直接跳槽到了微软的XBOX游戏机部门,可见可爱的小软雄厚和杰出的游戏机开发技术、商业运营实力。
叫做“开发套件”注意绿色字体标注,这点上微软认为他在供给游戏机开发环境提供支持的时候,永远都是一种“提供服务”的意识。机器底部的标签说明是原型机型号,俗称“工程机”专门供开发商和自己的开发部门“折腾蹂躏”的专用型号。
完美的“桌机”完美的“臀部”。
Wii开发机,真没什么好说的,这回任天堂革命了太多颠覆了太多,以至于已经改变了次世代游戏
开发方式和开发环境。为什么现在这么多开发厂商在做Wii平台的游戏?看到了吗?这就是Wii开发套件!最贴近玩家的游戏环境的设计,以及专门为玩家准备
的全新游戏体验,开发测试用机器真个是很好很牛门。
史上最靓Xbox360机器回归!
日前在GDC2k9大会上,微软面向游戏开发人员展示了新版的Xbox 360开发测试机,其外观设计类似于普通版主机,但配色整体更换为冷峻的蓝色。据称,新版开发机将内存容量从普通主机的512MB翻倍达到1GB,给了开发者更大的内存空间用来运行Debug等开发工具。与之搭配,微软还同时宣布了新版的游戏开发工具套装XNA Games Studio 3.1。
由于只针对专业开发人员,厂商几乎不会在游戏开发机的外观设计上下功夫,导致这些开发机的外观总是极为朴素。因此,新版Xbox 360开发机堪称史上最靓的游戏开发机,据称它连“三红指示灯”都改为了蓝色灯光。微软还破天荒的为这款开发机提供了多张官方图片,让我们一起来YY。
PS3最终版开发机
接着的是本帖重料,各位玩家吧目光暂时停留在P3当年发售的时候,引用一下当时公布P3开发机时候的情况。
根据游戏开发人员的抱怨,PS3开发机“体积十分惊人,噪声亦十分惊人”。
2U机柜是什么概念?各位少许参考一下标准IBM 1U 机柜的外形尺寸后便会有少许概念… (當時有傳言說P32U机柜是直接交給IBM訂制的,IBM不光是給SONY簽單訂制了CELL芯片,P32U机柜也一并全包。)
SCE:大和蔗民程序员们我们SONY天皇呼吁大家要开工了!!正式启动P3开发机!我们最不惧怕吃苦耐操的开发机是哪一款?
SCE开发团:报告老板元首陛下!!!是我们的P32U机柜server!!!
SCE:那么我们的技术开发人员最不害怕的是什么?
SCE开发团:报告老板陛下!!!是开发人员睡眠自理情况和P3开发机的当机概率….
于是SCE于当年释出 PS3 主机的最终版开发机给相关加盟游戏开发商,美国 Game Informer 与 IGN 等游戏网站随后也公布了 PS3 开发机、控制器与系统操作接口的相关信息,供玩家YY。
根据 Game Informer 与 IGN 摄自美国 SEGA 举办的 PS3 游戏发表会中用于展示的 PS3 最终版开发机的照片,可看出 PS3 最终版开发机的尺寸与 E3 展中展出的开发机大致相同,但各部分的设计有所变更。
由照片目测, PS3 最终版开发机接近标准 2U 机柜尺寸( 430 × 300 × 90mm ),正面配备有 2 组硬盘插槽( 1 组系统用, 1 组仿真光盘读取用), 6 组 USB 连接埠, CF 、 MS 与 SD 卡卡片阅读机,光驱由先前版本的拖盘式改为吸入式,之外并具备各种功能开关与指示灯号,运转时的噪音较先前版本为低。
除了开发机硬件之外, IGN 也在 8 月 19 日所释出的影片节目中,介绍了开发中的 0.85 版 PS3 系统操作接口。 PS3 的系统操作接口与 PSP 的系统操作接口非常类似,都是承袭自 SONY 所研发、以纵横交错的选单所构成的「多媒体工作列( Xross Media Bar , XMB )」 ,可提供直觉简单的操作。
开发中的 0.85 版 XMB 目前只提供与游戏相关的 4 个功能选项,分别为管理玩家账号的「玩家( Users )」,调整主机各类设定的「设定( Settings )」,执行游戏的「游戏( Games )」,以及管理好友名单的「好友( Friends )」,其余像是影片、音乐、照片播放,以及网络浏览等功能等尚未开放。
除了开机后或是退出游戏后的独立操作之外, PS3 系统操作接口的功能选项并可透过 PS3 控制器新增的 PS 导引钮,于游戏进行中随时呼叫出来执行,让玩家在游戏中就可以直接进行玩家账号切换、好友传讯 … 等操作,与 Xbox 360 的设定画面( Dashboard )系统操作接口所提供的功能非常类似。
新版 PS3 控制器的造型基本上与 E3 所展出的版本近似,但功能上则更为完整,颜色也由原本的银白色改为黑色,无线功能也已经可以正常运作,多组控制器于同一房间内同时以无线方式联机也不会发 生干扰。由于取消震动的支持,因此控制器的重量大幅减轻,比现有的 PS2 DS2 控制器更轻巧。
PS3 主机预定当年 11 月 11 日于日本与北美地区推出, 11 月 17 日于欧洲地区推出。
完。
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