Wednesday, April 30, 2014
Blender 的 Render引擎Cycles !
Blender 的 Render引擎Cycles , 讓這免費的3D動畫軟件 變得不一樣 ... 有關 Demoreel 2014 展現精彩的製作 !!
Tuesday, April 29, 2014
不用編程的 免費 3D遊戲製作工具Ray Game Designer 2 engine!
不用編程的 免費 3D遊戲製作工具Ray Game Designer 2!
官方网址 : http://eicart.free.fr/rgd2/us/index.htm
Free 免費! 可商業用!
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Here are the main caracteristics of the games you can create with RGD2:
* 3 rendering modes: OpenGL, Direct3D and Software-only (for quite old PC)
* All windows rendering resolutions supported, windowed and fullscreen
* Anaglyphic rendering mode available (OpenGL & Software modes): renders stereoscopic frames in realtime, for RED/GREEN glasses
* Stereo sound
* Music formats: MP3,MP2,WAV,MID,MOD,S3M,IT,XM
* Video formats: AVI (Windows codecs) or MPEG
* "Clean" software: does not use registry keys, and don't install files in the Windows system folders.
* Infinite number of levels
* Infinite number of savegames
* Works on any Windows version
Features
Here are the main features of the RGD2 engine:
* Levels are built upon tile banks. Each bank can define up to 256 objects, and each game can use any number of banks.
* Each tile has a lot of properties: medikit, weapon, gravity field, door, key ...
* Tiles can be a texturized cube, or a 3D mesh.
* Simple scripting language which allows you to assign a behaviour to a tile. It is possible to create some complex traps, lifts, ennemies, friends ...
* The map editor allows you to create your levels using tile banks. You can stretch cubic tiles, and a lot of building tools help you to easily create complex architectures.
* Possibility to launch clips when the player goes through a particular place, or by script.Clips can be music, sound effect, static image, video file or even 3D cutscene.
* Levels are built on the * schema: each level can have one or several exits to other levels.
* Persistent world: when modifications are made in a level (door opened, blocs moved), these modifications are still present when the player comes back later in the level.
* The numer of saved game position can be infinite, or restricted: some games would be too easy if the user could save at any point, and other ones would definitely need this feature.
* Player inventory divided into weapons and other objects.
* A lot of parameters can be defined: game window title, position and shape of the game counters, overlay bitmap, size of the player, ...
* Multilinguism: provided by default in French & English languages, it is possible to translate the whole system (game + editors) just by modifying some text files.
RGD 2 is provided with the following tools:
* An animated texture bank definition tool
* A DXF object import tool, which allows you to paint your meshes using a texture bank, and to save it into the RGD2 3D object file format.
* A tile bank editor, which allows you to define all the parameters of a bank: caracteristics & shapes of the tiles, rules, clips, scripts, hero shape ...
* A map editor
* A global parameters setting tool
* The game player (OpenGL, D3D, Software)
* A delpoying tool
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The v1.01 release is available for download. Here is what is now planned:
1. Creation of a complete tutorial
2. Updates of RGD2
Here is a list of the next modifications to RGD2:
* Add a "climbable" property to the tiles, which will allow to easily create climbing walls or ladders
* Add the Golem notion
* Add some dialogs features
Revision history
1.01
* Translated some missing english labels
* Swaped the texture button and the 3D object painter button
* Fixed the bug when the player was carrying a medikit while trying to activate a level or to push a block (the medikit was used and the action was performed)
* Performance increase when loading a tile bank or a level
* Fixed the camera movement when the player starts a level
* Fixed some collision bug (mobiles, player, level tiles)
* Changes in the engine to support a future tile property called "Golem"
* Added the game name to the RGD2 title bar
* Fixed a bug when saving a bank which definition file exceeds 64 kb
* Fixed some bugs when saving the game parameters (empty values were overrided by default values)
1.00 First release
Free 免費! 可商業用!
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Here are the main caracteristics of the games you can create with RGD2:
* 3 rendering modes: OpenGL, Direct3D and Software-only (for quite old PC)
* All windows rendering resolutions supported, windowed and fullscreen
* Anaglyphic rendering mode available (OpenGL & Software modes): renders stereoscopic frames in realtime, for RED/GREEN glasses
* Stereo sound
* Music formats: MP3,MP2,WAV,MID,MOD,S3M,IT,XM
* Video formats: AVI (Windows codecs) or MPEG
* "Clean" software: does not use registry keys, and don't install files in the Windows system folders.
* Infinite number of levels
* Infinite number of savegames
* Works on any Windows version
Features
Here are the main features of the RGD2 engine:
* Levels are built upon tile banks. Each bank can define up to 256 objects, and each game can use any number of banks.
* Each tile has a lot of properties: medikit, weapon, gravity field, door, key ...
* Tiles can be a texturized cube, or a 3D mesh.
* Simple scripting language which allows you to assign a behaviour to a tile. It is possible to create some complex traps, lifts, ennemies, friends ...
* The map editor allows you to create your levels using tile banks. You can stretch cubic tiles, and a lot of building tools help you to easily create complex architectures.
* Possibility to launch clips when the player goes through a particular place, or by script.Clips can be music, sound effect, static image, video file or even 3D cutscene.
* Levels are built on the * schema: each level can have one or several exits to other levels.
* Persistent world: when modifications are made in a level (door opened, blocs moved), these modifications are still present when the player comes back later in the level.
* The numer of saved game position can be infinite, or restricted: some games would be too easy if the user could save at any point, and other ones would definitely need this feature.
* Player inventory divided into weapons and other objects.
* A lot of parameters can be defined: game window title, position and shape of the game counters, overlay bitmap, size of the player, ...
* Multilinguism: provided by default in French & English languages, it is possible to translate the whole system (game + editors) just by modifying some text files.
RGD 2 is provided with the following tools:
* An animated texture bank definition tool
* A DXF object import tool, which allows you to paint your meshes using a texture bank, and to save it into the RGD2 3D object file format.
* A tile bank editor, which allows you to define all the parameters of a bank: caracteristics & shapes of the tiles, rules, clips, scripts, hero shape ...
* A map editor
* A global parameters setting tool
* The game player (OpenGL, D3D, Software)
* A delpoying tool
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The v1.01 release is available for download. Here is what is now planned:
1. Creation of a complete tutorial
2. Updates of RGD2
Here is a list of the next modifications to RGD2:
* Add a "climbable" property to the tiles, which will allow to easily create climbing walls or ladders
* Add the Golem notion
* Add some dialogs features
Revision history
1.01
* Translated some missing english labels
* Swaped the texture button and the 3D object painter button
* Fixed the bug when the player was carrying a medikit while trying to activate a level or to push a block (the medikit was used and the action was performed)
* Performance increase when loading a tile bank or a level
* Fixed the camera movement when the player starts a level
* Fixed some collision bug (mobiles, player, level tiles)
* Changes in the engine to support a future tile property called "Golem"
* Added the game name to the RGD2 title bar
* Fixed a bug when saving a bank which definition file exceeds 64 kb
* Fixed some bugs when saving the game parameters (empty values were overrided by default values)
1.00 First release
獨立系遊戲開發概況的比較試論
獨立遊戲(Indie Game)這個名詞雖然是近幾年才開始被廣泛使用,不過由業餘創作者或小型工作室自行製作遊戲發布或販賣的模式可是早就存在。
由於文化與地緣因素,生長在台灣的玩家們多半是一路玩著日式遊戲成長,也可能接觸過不少來自日本的免費小遊戲或同人遊戲,那麼,相對於歐美系獨立遊戲近年的強力崛起,日本地區的獨立遊戲發展概況又是如何呢?
在日本數位遊戲學會(DiGRA JAPAN)的網站中,我發現了一篇演講簡報檔,對於日本的獨立遊戲開發環境有著深入的分析,雖然是2008年時發表的舊文件,時至今日依然相當具有參考價值,亦很適合台灣借鏡。
以下就是個人在閱讀完這篇簡報後,以個人的觀點與解讀將其重新整理,以供各位讀者參考。先聲明因為我沒有實際聽到這場演講,只能就投影片進行個人式的翻譯與解讀,並依自己的觀點進行補充,實際結果可能會與原作者所想表達的內容有些許出入(簡單說就是本文除了原作者的觀點外,還穿插大量筆者自己腦內補完出來的內容),建議看得懂日文的讀者可以先閱讀過原文簡報檔,或者將原文簡報與本文搭配觀看。
由於文化與地緣因素,生長在台灣的玩家們多半是一路玩著日式遊戲成長,也可能接觸過不少來自日本的免費小遊戲或同人遊戲,那麼,相對於歐美系獨立遊戲近年的強力崛起,日本地區的獨立遊戲發展概況又是如何呢?
在日本數位遊戲學會(DiGRA JAPAN)的網站中,我發現了一篇演講簡報檔,對於日本的獨立遊戲開發環境有著深入的分析,雖然是2008年時發表的舊文件,時至今日依然相當具有參考價值,亦很適合台灣借鏡。
以下就是個人在閱讀完這篇簡報後,以個人的觀點與解讀將其重新整理,以供各位讀者參考。先聲明因為我沒有實際聽到這場演講,只能就投影片進行個人式的翻譯與解讀,並依自己的觀點進行補充,實際結果可能會與原作者所想表達的內容有些許出入(簡單說就是本文除了原作者的觀點外,還穿插大量筆者自己腦內補完出來的內容),建議看得懂日文的讀者可以先閱讀過原文簡報檔,或者將原文簡報與本文搭配觀看。
蠟筆小新:風起雲湧!烈焰的春日部Runner
遊戲故事描述在野原家生活的春日部,有一天突然發生了異變,街道上竟然有許多點心漂浮著!原來是一架不明飛行物體將糖球、甜甜圈、蛋糕、巧克力...等等點心散落在街道上...應該是傳說中的「巧克力星人」吧?一邊操控小新蒐集點心及道具,一邊尋找真相!
iPhone5開關鍵出現瑕疵,即將免費更換此瑕疵按鍵。
蘋果公司(AppleInc.)於本月25日在網站上宣布,由於部分iPhone5開關鍵出現瑕疵,即將免費更換此瑕疵按鍵。台灣用戶可先至蘋果官網輸入手機序號查詢是否與本次換修序號符合,台灣的特約蘋果授權維修中心5月2日起才會提供更換服務。
•位於iPhone 5頂端開關/睡眠鍵
iPhone5瘦長輕薄,深受蘋果迷的喜愛,新手機入手,忍不住不停地滑滑滑,不過有些民眾可能發現,自己的手機開關鍵,似乎不是很靈敏。
3C達人廖阿輝:「在手機電源鍵的部份,其實卡卡的部份,手感會很明顯,因為大部分發生,就是你按下去它不會有回饋,按鍵彈不回來。若之前有跟官方更換過home鍵,有收費的話,那在這次更換服務中,他也會退錢給你,這還算滿貼心的地方。」
台灣特約蘋果授權維修中心5月2日開始才會提供更換服務,經銷商表示,目前還沒收到蘋果通知,收到後會配合原廠回收,不過由於iPhone5是2012年12月中才正式在台上市,加上有限定生產批號,預估瑕疵品數量應該不多。
Pre-orders of RealFlow 2014 will be available (with a 15% discount)
RealFlow 2014 Video
RealFlow Price Slash
As announced at FMX - there will be 3 main changes to RealFlow's product portfolio with the release of RealFlow 2014:
Our objective is to make RealFlow as accessible as possible. We hope that this node-locked version will open RealFlow up to a host of new users. We are also keen to add value at every opportunity, hence including a free node for floating-license customers and opening the RenderKit up to everybody. We want to equip artists with the tools they need to be able to create quality work and excel in an ever-competitive environment. RealFlow 2014 is the latest version of Next Limits award-winning fluid simulation software which has been the definitive fluid tool in the market for over 16 years. This latest version focuses on usability - with enhancements to the UI and also introduces the much-anticipated feature: Viscosity in Hybrido2, amongst others. Check out the latest teaser videos HERE RealFlow 2014 is due out VERY soon but final date has not been confirmed.
Pre-launch SALE
Starting: Tuesday 29th April
Pre-orders of RealFlow 2014 will be available (with a 15% discount) either direct or via one of Next Limit's approved RealFlow Resellers.~Ends~ Next Limit Technologies was founded in 1998 and their corporate headquarters are in Madrid, Spain. They have gained a worldwide reputation for the quality and power of their software simulation tools. For further information, detailed product specifications, logos and images contact: katie.norris@nextlimit.com WedLine : http://www.nextlimit.com/ |
Monday, April 28, 2014
Quest3D 5.0 Overview
1.Quest3D is tool for producing real-time 3D Windows applications. Quest3D contains very few high level tools and most work is done very close to the hardware.
2.Importing
The Quest3D can import 3D models in DXF, 3DS, OBJ, DAE and FBX format.
3.Virtual camera
Quest3D includes code for rendering images in high dynamic range. This function also includes automatic exposure combined with bloom and flare effects. You can set up your own camera projections and control them by mouse or keyboard.
Quest3D includes code for rendering images in high dynamic range. This function also includes automatic exposure combined with bloom and flare effects. You can set up your own camera projections and control them by mouse or keyboard.
4.Natural environment
Quest3D includes code for rendering sky, clouds and landscape. You can alter the height of the landscape and enable an ocean surface.
5.Materials
With HLSL you can program your own shaders. Through DirectX 9 you can write shaders up to shader model level 3. Shaders can be used to define the look of materials and they can be used to create post processors.
With HLSL you can program your own shaders. Through DirectX 9 you can write shaders up to shader model level 3. Shaders can be used to define the look of materials and they can be used to create post processors.
6.Lighting
A template is included which implements a deferred shading pipeline. The direction of the sun is used to light objects and ambient shadows are approximated in screen space.
7.Fine grained customization
Quest3D is a tool which combines quick development with fine control over everything. It helps if you have programming experience but the actual programming is done using visual graphs.
Quest3D is a tool which combines quick development with fine control over everything. It helps if you have programming experience but the actual programming is done using visual graphs.
8.Graphical programming
The graph system is what makes Quest3D unique. By using a graph for programming you can quickly test things and modify your program without waiting for a compiler.
9.Software development kit
With the software development kit you can build your own components for
Quest3D and build in support for specific hardware for example.
Quest3D Power € 2,999
Quest3D VR € 9,999
Quest3D Power € 2,999
Quest3D VR € 9,999
GameMaker 8.1 Download
GameMaker: Studio caters to entry-level novices and seasoned game
development professionals equally, allowing them to create
cross-platform games in record time and at a fraction of the cost!
Download : https://www.yoyogames.com/studio/download
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Download Free GLBasic version 12 !
If you are searching for an easy to learn, fast to write, and flexible language for programming, then GLBasic is what you need.
DownLine : http://www.glbasic.com/main.php?lang=en&site=download
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虛幻4.1引擎發布,新增PS4、Xbox One支持
今日Epic正式發布了虛幻引擎Unreal Engine 4.1版本,在上個月GDC2014大會上發布的虛幻4支持PC、Mac、iOS、Android平台,而虛幻4.1則是在此基礎上增加了PlayStation 4、Xbox One、 Linux和SteamOS平台,幾乎達成橫跨主流平台的目標。
虛幻4/4.1使用C++開發,提供豐富的可視化工具,支持DirectX11渲染功能如HDR反射、動態光源等等,另外NVIDIA也已經表態其顯卡與移動處理器(Tegra系列)會針對這一引擎進行優化。
不過既然PS4和Xbox One都可以用上虛幻4.1引擎了,AMD也該有行動了吧。
這一引擎也引入了新的銷售模式,開發者只需要每個月支付19元就可以使用開發包,遊戲上市後所獲得營收中的5%需要上繳給Epic。
哦對了,此前Epic也明確表明了Windows Phone平台版本還需要再等一段時間,因為他們目前的主要精力都放在最主流的平台上(譬如PC、Android和iOS)。
Fox Engine tech demo at GDC 2013 from Kojima !
Metal Gear Solid 5 and Metal Gear Solid Ground Zeroes
Fox Engine tech demo at GDC 2013 from Kojima.
觀看影片(youtube)
Fox Engine tech demo at GDC 2013 from Kojima.
觀看影片(youtube)
Sunday, April 27, 2014
向方型邊框Say Good-bye!傳iPhone 6採弧形邊框螢幕
•iPhone 6弧形示意圖
據《AppleInsider》引用日本部落客Mac Otakara 消息指出,蘋果最新手機iPhone 6 將改採弧形邊框與螢幕,類似於三星Galaxy S3 設計,與歷代iPhone 慣用的方形邊框有明顯差異。
•三星Galaxy S3
該爆料人士指出,日本公司Squair 所提供的最新iPhone 保護套,可能與iPhone 6 外型相似,該鋁製保護套採用弧形邊框設計,目前尚不清楚iPhone 6 邊框彎曲弧度有多大。蘋果為了搭配弧形邊框,也將螢幕設計成些微弧形,但就現有消息來看,iPhone 6 螢幕應不會有凸起狀況產生,螢幕邊緣將略顯圓弧,僅針對弧形邊框作切合。
據了解,iPhone 6 也將捨棄iPhone 5 與5s 使用的雙層玻璃覆蓋的天線位置,但目前尚未確定蘋果將採用何種無線傳輸方式,但蘋果應會盡力避免再次出現「天線門」事件。
Mac Otakara 過去在預測蘋果產品設計方式準確度滿高,特別是在螢幕方面。
先前有報導,蘋果今年將推出4.7吋與5.5 吋不同螢幕iPhone,據專家推測,4.7 吋手機將採用1334*750 解析度、326 ppi 螢幕,5.5 吋採1920*1080 解析度、401 ppi 螢幕。
好消息!!LINE詐騙小額付費 電信公司願全額吸收
(圖)翻拍自網路
手機通訊軟體詐騙案頻傳,有鑑於此LINE特別開放服務來協助被詐騙的使用者,只要到LINE的客服信箱,去填寫相關文件,就有專人服務。填寫表單網址如下: https://line.naver.jp/cs/zh-hant/?XXXXXXXXXXXXXXXX
日前有詐騙集團盜用他人LINE帳號,假冒親友要求幫忙代收簡訊、回傳簡訊驗證碼,透過電信業者提供的小額付費機制詐騙,新北市一名郭小姐不甘被騙一千元向消保官投訴,電信業者得知是詐騙案,願意全額吸收。
新北市消保官賴淑青表示,這名郭小姐日前收到姪女傳來的LINE訊
息,因為是信任的親戚,郭小姐不疑有他,提供了手機門號及身分證字號給對方,詐騙集團掌握個人資料後,就向電信業者開啟小額付費機制。由於郭小姐不知道手
機有小額付費功能,收到電信業者傳來的認證交易簡訊後,還把密碼傳給假冒姪女的歹徒,之後察覺有異已經來不及,損失一千元。
消保官表示,行動電話業者提供的小額付費機制,可用來購買遊戲業者數位商品,費用從下個月的電信帳單中支付。為了避免詐騙集團利用小額付費行騙,國家通訊傳播委員會(NCC)今(103)年2月起要求業者應將小額付費功能預設為關閉,有須要開啟時應臨櫃辦理並取得密碼。
當消費者想要使用小額付費交易服務時,電信業者會將驗證密碼用簡訊傳送,消費者從手機輸入密碼回傳簡訊,電信業者再回傳認證交易簡訊,並於交易認證網頁進行確認,才算完成交易。
消保官表示,消費者必須透過會員密碼、服務開通密碼、交易密碼等認證程序,才能進行小額付費,簡訊中也會提醒用戶妥善保管密碼,勿告知他人以防止詐騙,電信業者已經做到雙向簡訊認證機制,其實並無疏失,但還是同意吸收一千元的費用。
消保官進一步提醒,使用手機小額付款功能時,務必妥善保管相關密碼,不要透過通訊軟體將自己的身分證字號或相關密碼洩漏給他人,以免遭受詐騙、求償無門。
•同場加映兩則網路精選詐騙集團過招篇
Friday, April 25, 2014
Autodesk Meshmixer for YOU
Autodesk Meshmixer for YOU
Autodesk 的 Free 入門3D製作軟件 Meshmixer 最新 2.3 版推出 , 加強支援3D打印技術 !!
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Thursday, April 24, 2014
正式上架兩款遊戲 iOS版《時空幻境 群星傳奇》與Android版《Tales of Link》
日本遊戲公司NAMCO BANDAI於2014年4月23日正式上架兩款遊戲,分別是『時空幻境』系列的新作iOS版《時空幻境 群星傳奇》與Android版《Tales of Link》!
現在兩款遊戲在App Store與Google Play都可以玩得到囉!兩款遊戲在上架前釋出的消息,相信已經讓廣大的粉絲們心癢癢了吧!現在終於正式上架囉~快來看看《時空幻境 群星傳奇》與《Tales of Link》超吸引人的遊戲內容吧!
由系列作歷代的角色們展開全新的故事劇情!
由《時空幻境》系列劇本作家所創造出的全新故事內容!本作將由系列作歷代的角色們展開全新的故事劇情,以被選出的六位主角為中心,展開一段六人亦敵亦友的青春偶像劇!
搭載豪華聲優陣所錄製的語音!
角色們感情豐富的聲音使戰鬥與故事更加生動!
交錯滑動戰鬥!
交錯滑動並點擊攻擊的戰鬥方法,讓玩家有不一樣的體驗!
《Tales of Link》
系列作歷代角色所參與的完全新作劇情,融合了充滿速度感的爽快戰略RPG!
在這新形態『時空幻境』系列內,無論身在何處,都能體會到在新的世界觀中,主角們與時空幻境系列的角色們一同對抗敵人的精采畫面。隨著劇情的主線任務進行戰鬥來養成角色,並交織出豐富的故事劇情!
採用新系統“點擊連鎖戰鬥系統”!
實現了系列作第一次合計12人的隊伍(同時戰鬥數9人),點擊角色腳邊的勇氣環滑向敵人進行攻擊吧!那麼多角色,當然還要考慮到配合整體隊伍戰略囉!
日本限定的App,現在在App大師已經可以下載到囉~趕快下載來體驗看看吧!
現在兩款遊戲在App Store與Google Play都可以玩得到囉!兩款遊戲在上架前釋出的消息,相信已經讓廣大的粉絲們心癢癢了吧!現在終於正式上架囉~快來看看《時空幻境 群星傳奇》與《Tales of Link》超吸引人的遊戲內容吧!
由系列作歷代的角色們展開全新的故事劇情!
由《時空幻境》系列劇本作家所創造出的全新故事內容!本作將由系列作歷代的角色們展開全新的故事劇情,以被選出的六位主角為中心,展開一段六人亦敵亦友的青春偶像劇!
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角色們感情豐富的聲音使戰鬥與故事更加生動!
交錯滑動戰鬥!
交錯滑動並點擊攻擊的戰鬥方法,讓玩家有不一樣的體驗!
《Tales of Link》
系列作歷代角色所參與的完全新作劇情,融合了充滿速度感的爽快戰略RPG!
在這新形態『時空幻境』系列內,無論身在何處,都能體會到在新的世界觀中,主角們與時空幻境系列的角色們一同對抗敵人的精采畫面。隨著劇情的主線任務進行戰鬥來養成角色,並交織出豐富的故事劇情!
採用新系統“點擊連鎖戰鬥系統”!
實現了系列作第一次合計12人的隊伍(同時戰鬥數9人),點擊角色腳邊的勇氣環滑向敵人進行攻擊吧!那麼多角色,當然還要考慮到配合整體隊伍戰略囉!
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策略型卡牌手機遊戲《戰舞姬》
由國際知名的營運商SNSplus
好玩家自行研發的策略型卡牌手機遊戲《戰舞姬》,上線至今已突破五十萬下載量!為感謝廣大玩家的支持與愛護,《戰舞姬》將正式進軍動漫界;即將出戰今年度
4/26(六) ~ 4/27(日)的Petit
Fancy亞洲動漫創作展。屆時現場將邀請多位知名Coser親臨現場,並且以戰國舞姬之姿,攻佔PF亞洲動漫展!
各位粉絲們,無論你是動漫迷還是電玩們,都趕緊下載《戰舞姬》遊戲APP,一起爭霸天下,擁抱美人與江山吧!想知道更多第一手的《戰舞姬》相關資訊,請密切留意戰舞姬粉絲團。
《戰舞姬》官方網站:http://tw.gamagic.com/sengokuhime/
《戰舞姬》官方粉絲團:https://www.facebook.com/sengokuhime
《戰舞姬》iOS 版下載連結(免費):
https://itunes.apple.com/tw/app/zhan-guo-wu-ji/id756370917?l=zh&mt=8
《戰舞姬》Android 版下載連結(免費):
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.jize.sengoku
《戰舞姬》實體珍藏卡將於PF動漫展現場展出
各位粉絲們,無論你是動漫迷還是電玩們,都趕緊下載《戰舞姬》遊戲APP,一起爭霸天下,擁抱美人與江山吧!想知道更多第一手的《戰舞姬》相關資訊,請密切留意戰舞姬粉絲團。
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Houdini Engine Update with price lists
Houdini Engine Update with price lists
更多有關 SideFX 的 Houdini Engine 內容影片 , 可用於Maya , Unity 及 Cinema4D 的外卦 , 還公布有關價錢workstation licenses 一年收 $495美元 , float- licenses一年收$795 美元
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ROBOCOP - Making of the Suit - Legacy Effects
ROBOCOP - Making of the Suit - Legacy Effects
Legacy Effects 發放影片 - 有關製作《鐵甲威龍2014》的鐵甲外套
Legacy Effects 發放影片 - 有關製作《鐵甲威龍2014》的鐵甲外套
Wednesday, April 23, 2014
覺得現在的LINE貼圖不夠有創意不夠看嗎?
覺得現在的LINE貼圖不夠有創意不夠看嗎?LINE今天宣佈旗下的「LINE Creators
Market創作者貼圖市集」開放註冊,預計五月之後,創作者的貼圖就能在日本、台灣、泰國、印尼等國的LINE STORE販售下載。
根據調查,目前在台灣市占率最大的通訊App就是擁有1700萬用戶的《LINE》,而《LINE》大受歡迎的原因就是《LINE》提供了許多幽默又能表達使用者心聲的貼圖。LINE貼圖火紅的程度,讓企業主們都不敢忽視,紛紛花大錢推出貼圖行銷活動。
未來,不只企業能夠推出貼圖,一般創作者也能自創貼圖,在LINE STORE上販售自己的得意之作囉!
▲LINE STORE
根據LINE官方表示,只要擁有LINE及PayPal帳號的創作者都可以註冊、販售符合審查規定
*的獨創貼圖,貼圖售價固定為30元,銷售營收的50%扣除所得稅後為創作者所有。創作者透過銷售後台,還能隨時停止販售或看到銷售相關數據。
透過這樣的服務,《LINE》為全球藝術創作者提供了另一種新的市場。而作為《LINE》使用者,希望未來能有更多充滿故事性的趣味貼圖能夠使用囉!
*審查規定:符合版權規定、考慮道德與社會風俗、不帶廣告目的、不能帶有企業識別或提及其它網路服務、貼圖整體風格明確…等等。
LINE STORE https://store.line.me/
LINE Creators Market https://creator.line.me/en/
Market創作者貼圖市集」開放註冊,預計五月之後,創作者的貼圖就能在日本、台灣、泰國、印尼等國的LINE STORE販售下載。
未來,不只企業能夠推出貼圖,一般創作者也能自創貼圖,在LINE STORE上販售自己的得意之作囉!
▲LINE STORE
根據LINE官方表示,只要擁有LINE及PayPal帳號的創作者都可以註冊、販售符合審查規定
*的獨創貼圖,貼圖售價固定為30元,銷售營收的50%扣除所得稅後為創作者所有。創作者透過銷售後台,還能隨時停止販售或看到銷售相關數據。
透過這樣的服務,《LINE》為全球藝術創作者提供了另一種新的市場。而作為《LINE》使用者,希望未來能有更多充滿故事性的趣味貼圖能夠使用囉!
*審查規定:符合版權規定、考慮道德與社會風俗、不帶廣告目的、不能帶有企業識別或提及其它網路服務、貼圖整體風格明確…等等。
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日本遊戲公司NAMCO BANDAI將於今年春季發行 HUNTER×HUNTER獵人 群星之戰
目前已經公佈開發中的遊戲畫面以及開放事前登錄活動,有興趣的玩家可參與活動,遊戲開始營運後,作為禮物將會贈送角色《比司吉/美容魔法師》。
本作為漫畫《HUNTER×HUNTER獵人》的主題遊戲,《獵人》中的個性角色們將全體總動員,與成為獵人的玩家一同組隊,透過一場場動作打鬥關卡任務或挖角來招募夥伴,朝『三星獵人』的稱號邁進。
人氣角色到特殊角色,個性登場!
操作簡單直接!彈動角色來攻擊敵人
依角色會持有各式各樣的技能與特性。組織成適合任務的隊伍吧
《HUNTER×HUNTER獵人 群星之戰》官方網站
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/hunter/
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/hunter/
日本公司Prtime日前宣布將於今年五月推出《逃走中》
日本公司Prtime日前宣布將於今年五月推出《逃走中》系列新作《Run for money逃走中》iOS與Android版本,目前遊戲已開放事前登錄活動。
《Run for money逃走中》是以日本富士電視台放映的超人氣電視節目《全員逃走中》為題材所製作的手機遊戲。玩家在遊戲中必須在限定區域以及時間內,躲避黑衣獵人不被抓到來獲得賞金。忠實呈現節目情況的遊戲內容,讓玩家能夠深刻體驗逃亡時的刺激緊張!
▲限定套裝!事前登錄才有的喔!
《Run for money逃走中》官方網站
《Run for money逃走中》是以日本富士電視台放映的超人氣電視節目《全員逃走中》為題材所製作的手機遊戲。玩家在遊戲中必須在限定區域以及時間內,躲避黑衣獵人不被抓到來獲得賞金。忠實呈現節目情況的遊戲內容,讓玩家能夠深刻體驗逃亡時的刺激緊張!
▲逃走吧!在限定時間從獵人手中逃走可是能獲得高額獎金的喔!
▲除了追加新的區域,也新加入了許多有特色的角色可選擇!
▲還有各式各樣的任務,等你來挑戰!
現在事前登錄還送限定套裝!這可是節目中逃走者們穿的科技裝備喔~有興趣的玩家們請密切注意官網消息!▲限定套裝!事前登錄才有的喔!
《Run for money逃走中》官方網站
Tuesday, April 22, 2014
Substance Painter Beta 3
Substance Painter Beta 3 walkthrough: seamless 2D painting tools and next-gen 2D & 3D view
叫人期待的3D圖質繪畫工具 - Substance Painter 測試影片 , 無縫繪畫 , 無痛畫texture 新時代
觀看影片(youtube)
Substance Painter網站
叫人期待的3D圖質繪畫工具 - Substance Painter 測試影片 , 無縫繪畫 , 無痛畫texture 新時代
觀看影片(youtube)
Substance Painter網站
Thursday, April 17, 2014
比較小人知道的入门级编程工具 Small Basic !
次世代強勁畫面八大頂級遊戲引擎視頻合集
PS4,Xbox One和高端遊戲PC都是性能非常強勁的機器。
為了完全利用它們的潛能,開發者需要一個現代先進的遊戲引擎才能吸乾它們的所有能力。
过去,开发者都依赖单一引擎来制作自己的游戏。
而現在,幾乎每個有名氣的開發者都有了自己所有的引擎,讓他們有充分的技術和創意空間來發揮。
不管是DICE的寒霜引擎,還是Epic Games的虛幻4引擎,所有3A遊戲開發者都在不斷推動視覺效果的進步。新的主機還處於新生期,相信在有了更強大的工具,API和這些引擎,未來幾年遊戲畫面會有真正的巨大跨越。
觀看八大頂級遊戲引擎視頻
為了完全利用它們的潛能,開發者需要一個現代先進的遊戲引擎才能吸乾它們的所有能力。
过去,开发者都依赖单一引擎来制作自己的游戏。
而現在,幾乎每個有名氣的開發者都有了自己所有的引擎,讓他們有充分的技術和創意空間來發揮。
不管是DICE的寒霜引擎,還是Epic Games的虛幻4引擎,所有3A遊戲開發者都在不斷推動視覺效果的進步。新的主機還處於新生期,相信在有了更強大的工具,API和這些引擎,未來幾年遊戲畫面會有真正的巨大跨越。
觀看八大頂級遊戲引擎視頻
Golaem Crowd 3.2 introduces a Crowd Paint Tool
Golaem
Crowd 3.2 introduces a Crowd Paint Tool enabling artists to place their
characters and control their behaviors with a simple brush.
虛擬人群控制外卦 - Golaem Crowd 3.2推出, 使用 Crowd Paint Tool 在地面上直接放置角色
Golaem網站
虛擬人群控制外卦 - Golaem Crowd 3.2推出, 使用 Crowd Paint Tool 在地面上直接放置角色
Golaem網站
Frozen Shot Progression "GrandPabby" by Daniel Peixe
Frozen Shot Progression "GrandPabby" by Daniel Peixe
Daniel Peixe 又一段《Frozen》動畫製作過程影片 - GrandPabby
觀看影片 (vimeo)
Daniel Peixe 又一段《Frozen》動畫製作過程影片 - GrandPabby
觀看影片 (vimeo)
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